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Gnomoria

 

2013/11/27 補充一下,之前更新版本後(似乎是9月),牲畜開始消耗飼料了,在規劃牧場的時候要注意維持飼料生產供應


2013/07/13 添增關於武防製作的FAQ、礦石分佈,簡述武防製作、重點標示,由於篇幅變長,加入閱讀分割線

2013/07/12 網友再度提問了三明治的製作,三明治要在廚房,但廚房並不是初期非建不可的設施,所以沒有列入,至於三明治材料,肉=>香腸、麥=>麵包,香腸+麵包=三明治;但是地精常常手腳很快的把你作好的香腸麵包拿去吃了...三明治經常因此作不出來幾個...

前幾天看到Blog統計的關鍵字中Gnomoria排前座,就有考慮要不要寫一篇,正好昨天有網友在Google群組Gnomoria討論版上發問了,就順便寫一個簡易的入門...有時間我再補一篇詳細圖文吧...

"Gnomoria"地精王國與"Towns"城鎮雖然都是從"Dwarf Fortress"矮人要塞發展出來的遊戲,但是Gnomoria比較像是DF的2.5D翻版,Towns卻是更加簡化的版本;Towns在簡單中有難度,Gnomoria跟DF的學問就更大了...
地精王國的英文WIKI可以參考http://www.gnomoriawiki.com/wiki/Main_Page

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2013/10/18 添增了事件列表說明、移動與探索,原先的船艦操作解說往下移動,和移動與探索歸類。第二篇殖民與星系管理編修中。

2013/07/08 修改了一些圖,添增編修簽章、重點星號,另外發現種族選擇那張有一項標示錯誤,進行修正;添增了一些遊戲開局時遺漏的說明、FIDS四大資源圖示、STEAM說明書位置;因為補充的東西分布的有點鎖碎,暫時決定不弄1.5補遺篇,會繼續在本文中進行編修。

2013/07/07 發現有一些東西也可以歸到這篇裡面,這幾天我會添增在這裡面,同時發一篇補遺...雖然我覺得可能之後又會發現甚麼漏的要補...

第一篇終於完成...魂都快冒出來...TAT

越寫越長,玩了超過八十小時還發現有新東西可以寫進去(現在已經累積到兩百多小時),遊戲的深度很夠♥♥♥ 同等的也非常有挑戰難度...我看到國外遊戲評論上,有些人給予蠻低的分數(人數很少),我心理會想問有認真去玩過嗎?不過每個人評論遊戲的角度也不同啦...

先把之前提過這遊戲的特色與一些提示再次列出,然後才是新手入門;我盡量按照遊戲開始的順序去寫,但東西很多,如果有些雜亂的地方請海涵。
先附上英文資料網站Wikia: Endless Space Wiki

因為內容很多,因此我分成幾個章節,預計如下:

  1. 啟程(本篇)
  2. 殖民與星系管理(編修中)
  3. 科技
  4. 軍事
  5. 貿易與外交
  6. 英雄
之後陸續寫完會把連結弄上;雖然想說分成數章應該可以降低每章的長度...結果光是進入遊戲這篇就落落長...|||OTZ

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Reus


STEAM新品上架9折中,只到5/24,剩餘41小時。

Reus這款遊戲與其說是建設養成,反倒比較接近模擬策略(STEAM上也是這分類,我猜可能跟之前那款From DUST有類似?我沒玩過From DUST,聽說是過關式的非沙盤),你要操控巨靈改變地貌、產生可居住的地表,接著在人們定居後,村落會有偉大工程,你要按照工程需要的資源,去改變村落範圍內的資源分布,這樣在工程完成後,人類會給予巨靈使者,增強巨靈的力量、解開額外的能力。

因為它是類似"蓋亞由沉眠中甦醒,創造了巨靈代表它的力量,一段時間後,隨著力量的使用而衰弱、再度進入睡眠"這樣的設定,所以除了三關教學外,紀元模式(ERA)一開始可挑戰的長度是30分鐘;在一關內你可以達成多項目標,能解鎖獲得更多的資源項目進化,只要過一次30分鐘的關卡,接下來會解開自由玩(但是自由玩不會因為達成目標而解開進化);當然30分鐘結算完後你還是可以繼續自由玩下去,但成就解鎖是以"一個紀元"作結算,自由玩的情況下無法達成解鎖;解開更多的成就才能進行紀元模式60分鐘長度的挑戰。

因為剛買來玩了幾小時,暫時先介紹到此,整體來說還不錯;另外提醒一下新手,教學第二關中間要求玩家不破壞原有生態之下達成目標,如果不小心破壞掉原有生態的話,那就得要回到主選單重新來過了......
先讓水巨靈製造水源,才能讓森林/沼澤巨靈製造棲息地;當然岩石巨靈可以直接創造山與沙漠棲息地
岩石巨靈可以直接創造山與沙漠棲息地
星球只有這些空間,但是你可以依據策略需求來操控巨靈調整地貌
人類會自行在合適的棲息地上定居,森林/沼澤/沙漠,不同類型村莊使者能解開巨靈不同的能力
操控巨靈在地表上產生各種資源(巨靈頭上的是人類提供給巨靈的使者)
資源可以進化,但需要巨靈的特殊能力以及達成目標解鎖(左手邊是正在進行的偉大工程)
成長太快的村落容易過度貪婪,貪婪會引起戰爭,這時可以操作巨靈給人類一點教訓...
可以指定哪個巨靈獲得哪個類型村莊的使者,四個巨靈都有三種特殊能力對應三種村莊,遊戲設定你得要平均分配使者,讓四位巨靈都解開一種能力後,才能夠繼續分配

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先前介紹過的遊戲
Don't Starve

 
 
 

這遊戲感覺就是不停的在荒野地獄輪迴重生XD
遊戲目前還是beta版(但可以持續玩),不斷有更新,之前沒有預購到的朋友得要等三月才會正式在steam販售的樣子。
查了一下,這個獨立遊戲開發商,還製作過一些小有名氣頗受好評的遊戲,比如2D 橫向卷軸遊戲 Shank系列Mark of the Ninja忍之印,其中忍之印甚至獲得了91/100這樣的高評價;難怪別挨餓也留有一些這方面的延續下來的優現表現。

下面是新手感想與提示(因為才玩了幾小時,不能說是攻略...)註:這是beta版本的提示,遊戲大幅更新後有些東西已經不適用。

  • 因為一開始還不熟悉會死很快,建議第一回合先以探索出生點附近的地圖為主,這樣第二回合重來的時候你會更有把握(當然你也可以再開新地圖...)
  • 左側是發明與製作選單,可以查看材料、發明新東西(你得要有研發機器)、製作物品(可在選單上點一次左鍵執行快速製造);右邊是時間、血量與飢餓(滑鼠停留可看數值);下方是物品欄、裝備欄、暫停與地圖(TAB)
  • 滑鼠左鍵:移動/攻擊/撿取/丟下/選擇;滑鼠右鍵:使用/互動
  • 剛開始你很還弱,請盡量避免去攻擊怪物巢穴(比如蜂窩、蜘蛛卵),至少等你有了斧頭跟吃的再去跟蜘蛛玩...
  • 一開始先設法弄到幾份小樹枝、草、燧石(真的是"碎石"XD)
  • 用左側的創造列中的工具選項製作斧頭
  • 收集樹莓、胡蘿蔔、小樹枝、草、燧石的同時,用剛做出來的斧頭砍樹(左鍵按住可以不停的砍),建議優先砍比較老的樹,撿起木頭與松果
  • 食物(樹莓、胡蘿蔔、肉、種子)都有保存期限,背景顯示綠色逐漸的變成黃色,代表腐爛度,生食材在烹飪過後保存期限會重新計算,請不要拾取過多的食材導致腐爛浪費掉
  • 每樣東西都有堆疊上限,從20~40都有,稍後可以製作箱子保存
  • 優先製作一個包包與十字鎬,包包可以儲存更多的資源,而十字鎬用來挖礦/石頭
  • 傍晚時就可以準備生營火,當然初期不要勉強挑什麼好地方(不過也不要挑怪物巢穴旁),在夜晚到來之前就地生火,在黑暗中你會被秒殺...(黑暗中不明怪獸襲擊);稍微上手之後你可以挑選附近還有些樹能砍的地方,或晚上還可以有事做的地點來生火
  • 你可以把獲得的肉、樹莓拿去營火上煮,胡蘿蔔除了吃,還可以用來製作陷阱捕捉兔子
  • 雖然一些生的食物也可以吃,但煮過的食物比較安全,補的也比較多;樹莓與胡蘿蔔是生吃也安全的食物,但生吃補比較少(生吃補飢餓9點,煮熟後14點);怪獸肉不論生熟吃都會扣血...如果血剩不多的時候要特別注意小心別按到!
  • 有空的話可以用松果種樹(左鍵選松果後,右鍵種樹),可以在活動範圍種,也可以隨意;看到這邊有人肯定會問啦,幹嘛不種在固定的工作地點附近,晚上還可以邊砍樹呢!...我本來也是這樣想的,但是我剛剛第八天的晚上,一邊藉著營火一邊砍樹的同時,被我種在附近的樹木突然站了起來--你沒看錯,它就是站了起來--變成樹人了-_-||| 當下沒剩多少血的我立馬繞著營火轉圈跑給他追...本來快挨到早上了,但就在那一刻被黑暗中的其他怪物給宰掉...這麼奇妙陌生的荒野比你想像的要危險多了...隨時都會有怪物冒出來(樹叢中冒出來的火雞還安全多了...至少不追殺你,不過菜鳥請勿隨意攻擊火雞,它比蜘蛛强多了)
  • 按TAB可以打開地圖(地圖看起來比預料中的還要大...),或是按右下角的地圖鍵,除了可以讓你觀看目前探索過的區域、已知的物資地點外,還可以讓你考量路線與暫停時間(當然遊戲中也有暫停鍵啦!);使用滾輪可以縮放
  • 找到石塊,開採出研究機器所需的材料(材料請參考創造選單)
  • 找個適當地方放置你的研究機器,通常第一回你可以隨意放置,摸熟出生點附近後,下回合(或是有原料時)你可以考量更合適的位置
  • 將物品放進研究機器可以獲得發明點數,建議使用木頭這種可重複獲得的資源比較好;不同物品可以獲得不同的點數
  • 製作陷阱後,在兔子窩附近放置,放完陷阱後記得拿起胡蘿蔔點擊陷阱才算完成;接下來人要走開一些,兔子才會慢慢的往胡蘿蔔陷阱靠近,等陷阱補捉到兔子後,你就可以去點陷阱收穫兔子;捕捉的時候偶爾會自動掉落額外肉塊
  • 捉來的兔子要趁著晚上把它放出來,這樣兔子不會亂跑,你就可以用任何工具宰殺兔子(真慘忍啊...囧)
  • 死掉的也不用擔心,已經發明解開項目以及發明點數會留存,生活會越來越好的(真的嗎?)
  • 推薦的優先發明項目:箱子/護甲;箱子必須要木板(BOARDS)才能製作,所以得要發明木板與箱子;護甲雖然可以減少傷害,但是你穿了護甲就不能背包包,得要取捨,包包被替換下來後會放在地上,你沒辦法把裝有物品的包包放進箱子或是道具欄
  • 怪物有分主動被動以及範圍性,有些怪只有在你靠近它的巢穴的時候打你,有些怪則是莫名其妙就冒出來打你
  • 一周過後難度似乎有上升?或者是其他條件導致(月圓等)?每次大約第七天或第八天,傍晚就會有不知哪邊來的野狗跑出來猛追著你咬,要注意
  • 存活時間越長,死亡後統計的經驗值越多,升級後可解開其他角色



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Endless Space每日特價中剩餘8小時。



2013/07/06 新手入門第一篇完成TAT
2013/07/02 小修了三個地方,遊戲區別、種族特有科技與新手推薦使用勢力。
2013/02/28 添增2項特點與圖片在簡介中;至於新手入門,草稿越寫越長還沒寫完...|||OTZ

有些人看了遊戲影片與圖片會誤會ES是即時策略遊戲或是像EVE那樣的遊戲,其實ES跟EVE相像的只有科幻+宇宙外表而已喔,X3才是跟EVE相似的;ES是屬於回合策略遊戲,遊戲介紹影片與圖片中的太空戰鬥,是遊戲中可以選擇手動戰鬥後所出現的電腦即時動畫。
跟朋友玩了幾天的私人連線,比想像的有趣、更加有變化性,想了想還是寫個簡介來推廣一下;有時間的話我會再寫一篇新手入門。

無盡宇宙這遊戲雖然沒中文(台灣英特衛代理英文版),但實際需要了解的英文不會太多,而且有很多圖標可以看,可以跟朋友或是網路連線對戰,我覺得不管是單機還是連線都很好玩。


這遊戲特點如下:


  • 回合制策略SLG(多人連線時可調整無時間限制/部分時限/強制時限)。
  • 各有特色的數個種族可選,也可自訂(由於自訂時可選的特點和功能多,建議稍微熟悉本作後,再自訂)。
  • 不同種族有不同的造型船艦,船艦的內部裝備也可自訂與升級,組織不同艦隊。
  • 每局隨機產生的星系、隨機分布的行星種類、星球異象、戰略與奢侈資源等。
  • 隨機發生的事件:每回合可能發生的銀河事件(比如瘟疫)、探索時發生的探索事件(比如發現遺留文明)。
  • 各種勝利條件:總分、經濟、軍事、外交等等。
  • 自由決定研發科技樹項目,不同種族還會有一些種族特有科技。
  • 快速且簡易的戰鬥決策,若是決定手動戰鬥,必須要在時間限制內決定在遠/中/近程時的戰鬥策略,敵我策略有些像是猜拳那樣互有剋制,策略以卡片的形式顯示,上面都有效果解釋與圖片;手動戰鬥時可欣賞兩軍相互射擊動態戰鬥畫面。
  • 詳盡的提示說明,很多地方都有滑鼠停留的POP TIPS(彈出提示),也有很多圖標可以辨別;我是認為普通玩家上手沒問題的啦,至於核心玩家,如果認真細看的話,也有很多很多資訊可以供你判斷與決定各項策略。
  • 簡單方便的介面與操作,遊戲設計了很多方便的介面,讓你在查看各種資訊上很輕鬆,無論是切換殖民星系或是科技搜尋,系統也支援一些鍵盤熱鍵供玩家快速切換;不過,請特別小心,平常打字用的Enter是對話輸入用,數字鍵盤上的Enter是你的回合已準備結束=Ready(在單人遊戲相當於回合結束End Turn,多人遊戲時只代表你準備好結束,如果還有其他人還未結束的話,你還可以從事一些行動,像是更改研發之類)。
  • 多人連線樂趣:可以使用私人的朋友連線或是參與網路上的戰局,遊戲提供了很方便的功能讓你中途取代AI位置,或是讓別人頂替某個玩家的位置繼續進行。
  • 悠揚的背景音樂:寧靜悠揚的背景音樂,搭配宇宙背景,令人感覺宛如在宇宙中漂浮遨遊。
  • 恰到好處的3D:適當的讓玩家只有在查看星球與觀賞戰鬥才呈現詳細的3D圖像,不吃太多效能又能欣賞美麗的星球與船艦。不同的星球搭配不同的異象與奇蹟,展現各式各樣的情趣風景。
非常漂亮的海洋星,有如寶石翠珠
奇蹟:北極工作站
上次出現在冰原星還算是融合,這次出現在熔岩星就很微妙了...冒著煙,所謂的火焰冰淇淋?

另外每種種族的特性也有可能會影響到你觀看到的資訊喔!
新手使用阿米巴的話超威啊~我也是因為這次開新局換了種族才知道阿米巴有多威,別小看了原蟲進化XD
推薦新手使用阿米巴作為第一次遊玩的種族,資訊清楚且人口充足,相當容易上手;不過也有人不喜歡一開始就有太多資訊的樣子...如果你不想一開始就知道AI在哪邊,也不想要喪失摸索探險的樂趣,那麼請選其他種族開始吧~另外一個適合新手的是聯合帝國,工業力強、錢加成多。

暫時先寫到這,抽空我會弄新手入門。(照片說明打一打發現根本差不多就是新手入門的一半了......)
附上巴哈的作品連結,與巴哈新聞+特色介紹

遊玩時的宇宙星圖,畫面可縮放,
左上是資訊介面版,點進去有各項資料,主畫面可以看到已探知的星系與勢力範圍,
右下角是回合結束鈕,同時每回合的事件通知也會出現在那邊
每個星系最多六個星球,這是星球的介面,可以看到各種星球資訊與資源
科技研發介面,從上方順時間開始共有:
軍事/戰略(應用科學)/探索/經濟外交四種大類;
畫面可以縮放,也可針對研發科目標題的關鍵字作搜尋,
也可以順著同類型著科技樹進行排程研發(你不能挑著排程)

船艦設計介面,可決定使用的船體、武器模組、防禦模組、支援模組的採用,設計命名等,
相當方便的功能是,如果你使用同張設計圖,然後進行模組升級(手動或自動),並確認更改後,該設計圖會自動重新命名為系列圖,而使用同系列設計圖的船隻,可以直接在你的帝國內用錢升級改裝

手動戰鬥時的畫面,左上為策略選擇面板,右上為敵軍策略(當然就跟猜拳一樣,一開始不會知道),主畫面顯示著船艦開砲的動畫,預設是自由鏡頭;中央下方是戰鬥進程,分為序曲/遠程/中程/近程/尾聲;不同武器在不同遠近有攻擊效能的差別。

看起來有點不起眼的外交介面,別小看了這個!
一開始中央是玩家代表的種族,你可以查看種族資訊以及與其他勢力的關係,在你還沒有與其他勢力接觸之前,你是看不到對方出現在社交立體投影上的(會是空空的原盤),
接觸之後才預設是冷戰的狀態,一開始你只有宣戰的選項可以選,若是你有研發外交方面的科技,那個你就可以有更多的選擇可使用,像是交換科技、交易戰略/奢侈物資、
直接交易金錢或是每回合的費用、交易星系,甚至還可以結成聯盟等等。


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Steam - X3: GoldBox

這個套組包含
X3: Reunion (X3:重聚,台灣代理版翻譯成"星域大反攻3"台灣代理有中文,STEAM沒中文)
X3: Terran Conflict (X3:人類衝突,STEAM有中文
X3: Albion Prelude (X3:阿爾比恩序曲,STEAM有中文

1/12 補充了新手教學的提示。(提示第一條)
1/4 添加了感想。

X3這款沙盒性質的遊戲過於龐大自由,也欠缺更多的引導教學,使得遊戲對於新手來說比較難上手;這點跟EVE Online有異曲同工之妙...不過EVE後面幾版更新後有改進添增了一連串的各項教學,提高了新手對於各個遊戲系統與領域的理解。

因為我是從X3:人類衝突開始玩的,不清楚前面幾代有沒有更詳細的指導教學,因為大多接觸X3的玩家都是從前面系列作就迷上的樣子?同時也因為我先玩過EVE才來玩X3,在如何上手的方面上比較稍微有些頭緒。


12/30 添加了套組推薦選擇。
12/20 添加了簡單介紹。

這款遊戲在台灣算是不怎麼有名?但STEAM綜合評價中上,自由度很高的科幻模擬策略沙盒(SF SLG + Sandbox)遊戲。
玩家在宇宙中操作飛船自由地進行戰鬥、貿易、運輸、探索、建設等等。
我是因為之前玩EVE Online(這也是個值得推薦的遊戲,不過我個人還是喜歡單機>線上遊戲,有空的話還是會介紹一下EVE),聽人說X3像是EVE的單機版,所以我才趁STEAM特價買了TC跟AP套組,甚至還上拍賣買了他的其中一個台灣代理的版本(X3:重聚)。


這遊戲前面還有X,X資料片,X2,之類的...可以想見這遊戲有不少忠實粉絲。
有X3系列的黃金套組,自然有包含X~X3全系列的超級套組X SuperBox

不過除非是收藏用、或喜歡從頭開始來玩、或是喜歡知道劇情來龍去脈的玩家,否則可能不太會去玩此超級包裡面的1+2代;

推薦給只想要玩X3的玩家選擇

X3: GoldBox
這個套組包含
X3: Reunion (X3:重聚,台灣代理版翻譯成"星域大反攻3"台灣代理有中文,STEAM沒中文)
X3: Terran Conflict (X3:人類衝突,STEAM有中文
X3: Albion Prelude (X3:阿爾比恩序曲,STEAM有中文

如果只想要有中文版的玩家請選擇
X3 Terran War Pack


這個套組包含
X3: Terran Conflict (X3:人類衝突,STEAM有中文
X3: Albion Prelude (X3:阿爾比恩序曲,STEAM有中文



昨天剛剛玩X3:TC,第一次玩的時候不知道入門訣竅該怎麼做才好(雖然跟EVE有異曲同工之處,但因為是個自由度高的遊戲,我又一時之間不懂去哪接任務,本來想找我在拍賣買的實體版的說明書,但是不知道遊戲盒被我放哪去了>_<"),好不容易接了個護送船艦的任務,而且也完成了,本來想說輕鬆入手九百多元很棒,馬上遊戲就跳錯誤=A=沒來得及記錄(在還沒升級船艦附加系統--救命保險--之前,要在空間站才可以存檔)。
試圖調低圖像設定後又重新開始,玩了一下之後找到了個任務說要幫商人跟蹤競爭對手,看他在哪兒交易,我想說難度也是簡單,就接了,結果不但要維持速率保持距離避免被對方發現逃跑,那傢伙還穿越了好幾個星門,我跟著跑了好幾個星系才總算大功告成,跟蹤到我都想睡了Zzz...(天氣又冷)打定主意下次不接跟蹤任務了-3-
後來又接了個任務說要把船送回空間站,我帶著船才正要回程,系統就報告說該空間站被毀了,客人也死了,任務終止--然後那艘小偵查船就變我的了...囧
那個回收船的任務有3381元,挺多的,不曉得算是虧還是賺...查了網站那艘章魚先鋒號價值49.3K;不過這個價值不知道是否是完全升級後的價格,因為我回收的這艘性能很低,護盾也沒有,機殼還受損,得要花錢修...

去年聖誕特價的時候,想說本來就想玩看看,剛好遊戲特價,X3:AP又有活動成就,就買下來想來衝成就看看,結果我個人不太會玩射擊什麼的,所以抵抗敵艦的任務比較手忙腳亂,成就當然是挑戰失敗...最後決定還是乖乖的當非戰鬥系好了...

給新手的一些小提示:

  1. 遊戲某些教學提示會顯示在右上方(中央下方是任務提示訊息),但都是稍縱即逝的訊息,新手一定要注意。在此特別補充提示關於那個非常不顯眼的新手教學;一開始遊戲右上角會閃現請你選擇遠方的教學指導艦(正確名稱忘了),然後再使用C熱鍵來進行交談,新手教學會敎你一些基礎(這個教學量對新手來說非常不夠.../_\說自由真的是很自由,但這種硬派作風...請多跟空間站小姐打聽情報吧!),比方說交談接觸、戰鬥、請求停靠空間站等等。(說真的,我還沒搞懂怎麼把教學中投射出來的貨櫃撿走=_=" 不知道是空間不夠呢?拾取方式錯誤呢?要用到牽引光束嗎?)如果有說明書的話請多參考說明書,以及各種熱鍵功能,C鍵是個很常使用到的互動指令,遊戲中其實做了很多的便捷功能,只是缺乏更多的說明...T_T
  2. 在還沒升級船艦附加系統--救命保險--之前,要在空間站才可以存檔。所以存到三千元之後建議買一個;ARGON的話,在光之家園(Home of Light = 地球)總部有賣。
  3. 善加利用星圖查看,不管是空間站、任務標示、星門都可以快速的查詢(前提是你已經探索/擁有該星系的星圖資料,有時候可以跟路人買)以及行動(通訊/導航等)。
  4. 國外攻略很多,但暫時沒找到什麼真的合用的新手教學,不過全銀河星系圖倒是很實用的參考。
  5. 任務符號說明:白色燈泡=掃描/星圖販售/回收船隻/運送人員之類的任務;金錢=運送物品的貿易類;紅色準心=暗殺/護衛之類的戰鬥任務;綠色品=建築類。
  6. 新手基本上是不太適合運送物品(需要大船艙以及貨源)以及建築類;另外要注意的是,運送人員必須要有安裝生物艙之類的升級組件。
  7. 任務列表可以切換不同任務的導航,畫面會出現橘黃色箭頭與標示,提示那是任務方向/目標。
  8. 初始的船有時間加速器(叫什麼奇點引擎加速器...),這玩意可以加速遊戲時間來節省現實時間的等待,或是逃避敵人射擊,但要注意幾點:新買的船或是撿到的船可能沒有這項裝置;任務的時間計算是以遊戲時間,所以你加速了,任務倒數也會增快;如果敵人船速比你快也有奇點加速,你最後還是逃不太掉的...
  9. 如果要暫離,最好是按下遊戲暫停,遊戲並不會因為你停在空中或是空間站就停止了遊戲時間,任務計時仍會持續。
  10. 擔心不小心按到射擊鍵的話,請在選項中調整,以免打了不該打的,被NPC討厭而追殺你。
  11. 遊戲很多方便的快捷鍵,像是對話選項也可以用數字或是方向鍵,多加利用或是調整自己喜歡的方式。
  12. 針對一些想關注的物品可以在點選物品開啟選單後,選擇開啟左右小視窗來觀看,不需要一直標為目標。
  13. 遊戲中的經濟結構大約呈現"原料→加工→產品"這樣的流程,貿易站收售不同種類的商品;船場/裝備站出售船艦/裝備;加工站賣產品,收原料;新手最好是觀察一下哪些東西是原料、哪些是產品,什麼東西在哪裡買、去哪裡賣,再來進行貿易比較好;更進階的區域行商的話,需要購買大容量船艦,並且安裝貿易系統等等。
  14. 每個空間站都有詢問處,通常會提供很有用的基礎知識,多多向詢問處打聽吧!
  15. 如果你看到科學站的原料有食物的話不要驚訝,研究員也要吃東西的啊...XD
  16. 在空間站可以買入的東西有一些限制:你的種族聲望/船艦(艙)大小/市場存量/金額;達到條件的呈現白色,未達到限制條件的部分呈現紅色。
  17. 個人資料中會顯示每個種族的聲望,進行買賣或是任務成功會有加,但是任務失敗好像沒什麼影響...?(接了一些任務後才發現新手實在是辦不到啊~就算它寫簡單,也請多衡量自身的船艦能耐)
  18. 每個種族星系都有自己的警察,會掃描你的貨艙有沒有違禁品(每個種族好像規定不同?),另外在空間站也會出售警察認可,獲得認可證後你幫忙打海盜會有賞金拿。
目前想到的大概這幾點,剩下的以後再說~

官方圖片



我遊玩的截圖(其實拍了很多...放幾張上傳就好)
操控介面
自身飛船的資料
不同視角看自己初始飛船--Argon破壞號
船尾...有點醜
初始的幾個飛行任務...遊戲一開始右上角會跳出提示要你點NPC飛船然後按C通訊,但我一開始離席等LOADING,回來沒看到,不曉得要從什麼開始,乾脆又重開遊戲,終於看到提示了...
綠色的點是靠站軌道指示燈,船隻必須要沿著那個進站
進站後可以交易或是與其他停留的船員通訊等等
針對一些想關注的物品可以在點選物品開啟選單後,選擇開啟左右小視窗來觀看,不需要一直標為目標;另外,這個空間站是蛞牛農場...
Argon貿易空間站大多都長這樣
Argon貿易空間站的停船塢上頭居然寫著中文...是因為中文版還是怎麼樣嗎?

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Steam - Crusader Kings II

有試玩版←很重要的重點所以擺第一排XD
1/16 第三資料片共和國推出,介紹點此。同時還有相關的音樂Songs of Prosperity與人物肖像Mediterranean Portraits (每次都分開來賣是體貼有人不想多花錢呢?還是遊戲公司想多賺啊= =?)
1/3 玫瑰戰爭的在折扣中,附帶一提,十字軍王者2當中也有金雀花王朝可以選喔~XD 文明五當中出現的瑪莉亞‧泰瑞莎所屬的哈布斯堡家也有在十字軍王者2出現~
12/14 STEAM新聞發布了十字軍王者2新增資料片,分別是:俄國肖像、俄國部隊單位、俄國音樂。
前面介紹了"騎馬與砍殺:戰團",那麼也該來介紹一下同樣中古風味,但有著迥然不同趣味的十字軍王者2!

大家不要被圖給騙了,這遊戲沒有ACT(動作)成分的,主要是SLG(策略);而且這個策略呢,說是戰鬥打仗也不算是戰鬥打仗--打的是宮廷政治、爭的是繼承合法權;你得要想方設法讓你的家族盡可能的延續存活下去,並且爭取更多的權力與利益!喜歡歷史的人可以玩玩這款,這款遊戲針對各個歷史人物都會有WIKI連結,讓你邊玩邊認識歷史~寓教於樂!


有人會說人物怎麼都長那麼醜...中古世紀咩,長這樣才是真(實面)相!歐美遊戲都這種風格,習慣就好~

首先你得挑個開始的歷史時段(就像三國志或是太閣立志那樣),再選擇你想要的家族開始玩,系統會推薦一些名人,或是你可以自訂主人翁(請購買統治者編輯器DLC),開始你自己的家族。

接著會有一些重要決策需要決定,像是婚姻、繼承人、下屬、領地政策等等;由於這個遊戲注重的是你的家族王朝延續,所以會有短中長三個時間面向;像是婚姻對象,除了影響你的下一代屬性特徵外,還有像是姻親關係的同盟力量、小孩的繼承權等等。下屬的能力與忠誠度也必須要衡量,領地的政策需要時間來推行,至於宮廷的陰險鬥爭?看看冰與火之歌、都鐸王朝、或者後宮甄嬛傳之類的就可以充分了解...貴族圈不容易混啊!

隨時小心王與繼承人的性命(特別是關於暗殺),保住家族的延續,是這款遊戲的重心與困難挑戰!

戰鬥...戰鬥是有啦,但主要是為了繼承權而戰;另外一部分則如遊戲名稱,以"討伐異教徒的聖戰"為名,讓教會對你支持--要知道那年代教會也是穩固王位很重要的成分,但就如畫面所見到的,他沒有戰爭SLG會有的軍事戰鬥畫面,只有較簡略的戰鬥報告,不過因此而疏忽了王朝的軍事力量也是不行的,你很可能會被爭奪繼承的叛軍給圍城。


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Steam - Mount & Blade: Warband

非常好玩的即時A.S.RPG(動作策略角色扮演都包了XD),可以在大陸上為國王效忠成為騎士一步步往上攀升,亦或是自立為王,還可以從事貿易等等,最獨特的是能帶領軍團上戰場,無論是野戰還是攻城戰都很有趣,不過由於這遊戲挺寫實的,所以請練習你的砍殺技術...不然會像我一樣還沒打到敵人,就先射到友軍的腦袋瓜XDDD 該說準還是不準呢?



寫實的除了武器、砍殺技術、行軍、騎馬等等,還有就是關於男女角色的政治難度,由於年代與文化,在遊戲中女性角色沒法獲得爵位,即使你為國王再怎樣效力都沒用,這時候該怎麼辦?山不轉路轉,你可以釣個老公來當傀儡...也可以協助有繼承權的失勢者恢復王位,或是乾脆就自立為王,但這樣要小心因為王位不合法而被群起圍毆...

喔,寫實的還有長相...歐美遊戲咩~你知道的;不過這款遊戲跟十字軍王者不太一樣的是--反正你裝備穿穿啥都遮蓋住了,不用太在意美醜啦~也是有玩家做了外觀MOD可以弄個漂亮美女出來,但安裝方式似乎頗複雜...

一開始玩家很弱,除了剛開始給的任務外(這遊戲沒有主線任務,最初給的任務勉強算是入門?但沒有強迫玩家非要做完不可),請先從跑商與簡單任務開始,等招募了一些幫手,再開始消滅較弱的盜賊等等;另外要注意的是,晚上進村/鎮上,有可能會遭遇到強盜的埋伏喔!如果你操作的主角不是近戰系,盡量避免晚上進村子買賣,可以的話在村邊露營等到早上在進去;另外,露營的時候除了可以說服俘虜加入你之外,有機率發生俘虜逃跑,就算是剛加入你的俘虜也可能因為忠誠度問題而跑掉。

這款遊戲最初是由土耳其的一對夫妻製作的,受到網友歡迎後PARADOX與他們談發行的事,才逐漸修改成現在的模樣。有興趣的玩家可以趁聖誕節STEAM打折看看嚕~除了單賣外也有資料片套組喔!

比較推薦開始玩的是"騎馬與砍殺:戰團",因為聽說比起原先的"騎馬與砍殺"添增更多有趣的東西,官方支援中文;另外多人連線的部分,一種是類似兩軍對壘的連線,另外一種則是你可以在進入戰鬥時請求朋友連線支援...跟一般的連線不太相同。
附上中文的騎砍論壇,裡面有很多文章可參考(雖然有些亂)。





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Steam - Terraria
有些人特別偏愛像素風(如8位元像素或16位元)的美術--比如我;說到喜歡像素畫風,泰瑞利亞就是不可錯過的一款沙盒ARPG!
與當個創世神(Minecraft)比起來,泰瑞利亞的RPG味道比較重些,兩款遊戲各有優缺,端看玩家的喜好。



特點如下:
沙盒(SAND BOX):隨機產生的世界+隨心建設自己的避難所/堡壘/家。
透過採集或是打怪掉落的材料,製作武器/防具/家具。
自己單人,或是與朋友共同探索世界、抵禦夜晚的怪物來襲、打敗不同難度的BOSS。
自由度很不錯,不論是喜歡探險、打怪、尋寶、建設、製作都可以享受一定的樂趣。
附上實用性高的參考攻略:泰瑞利亞WIKI
補充存檔位置:我的文件夾/My Games/Terraria



12/13新增,以下是個人去年年底遊玩的截圖:
一開始的單人遊戲,胡亂蓋了房子
與朋友連線中,很大的地下水坑,處理很久
下雪嚕!聖誕節應景改版?
突如其來的克蘇魯之眼!
哥不林大軍來襲!(只拍到一小波,實際上多到疲於奔命)
討厭的哥不林法師

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1/3 添增巴哈上關於牆的問答,請見文末。

基本介紹

請注意,本攻略以6.0a版本為基礎。
Towns(城鎮)是個模擬經營遊戲,在荒蕪的一方土地上,領導著移民(鎮民)們建立家園、農耕畜牧、挖礦鑄造、組備軍隊保護鎮民、招募英雄探索地下城。喜歡工人物語(The Settlers)或是矮人要塞(Dwarf Fortress)的玩家應該會喜歡這款,Towns是基於矮人要塞的概念上所研發(類似DF的遊戲還有Gnomoria,該遊戲也是基於DF來開發的圖形遊戲,與Towns相比更接近DF),但Towns更圖形化以及簡單(相對於DF),同時此遊戲也與偏重軍事戰略的工人物語有所不同,著重於城鎮經營維持與地下城探索(某方面算是另外一種概念類型的RPG)。我個人當初是迷上了工人物語在城鎮經營的部份,但工人物語越來越走向戰略遊戲,對此我感到小小的不滿與失望...幸好還有DF這類遊戲~



此遊戲屬於獨立製作遊戲(*註),目前還在持續開發中,6.0a的版本增加了很多方便的功能與資訊,將會在下面提到。官方說明預購的玩家除了在現階段可以獲得最新開發版本,將來也能取得在Steam上的正式版。(目前已在STEAM上釋出並發放了兌換碼給搶先購買的玩家)
此遊戲的官網:Towns Home
官方FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Towns-The-citybuilder-RPG/235177183203092
粉絲製作的Wiki攻略:Towns Wiki
同時此遊戲也通過了Steam的Greenlight計畫,未來將會在Steam上發行:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92927895


*註:獨立製作遊戲,指不受唯利是圖的財團股東製作人商業化的影響,由專業或業餘的創作者(或是不惡意操控創作者的投資者)自行集資、製作、發行,作品自由獨立民營產業




初始畫面

Options選項

遊戲選項

Play開始遊戲

教學課程

推薦初學者進行教學課程,不過我們在此先略過教學課程的介紹,直接進入遊戲作實際解說

遊戲地圖

遊戲的存檔位置在
C:\Documents and Settings\使用者名稱\.towns\save\版本
按照不同版本會自動生成資料夾
每種地形只有一個存檔,因此當你試圖再開相同地形的新遊戲時系統會警告你


不過也有偷吃步的方式,就是在上面提到的存檔地方,將存檔複製一份後改名,這樣就可以有很多份存檔,然後想用的時候再更換名稱進行讀取...不過這麼作的前提是,你要搞清楚哪個檔案是什麼狀況...
給大家欣賞一下雪地

遊戲介面

以下選擇一般地圖進行遊戲與解說:

6.0a不但將以前過短的訊息通知整個拉出來並進行分類,而且還將各種資訊製作了面板,方便查看;同時也將原先固定的命令面板作成了可收縮的方式。從這點可以看出來遊戲不斷的在進步(玩家的心聲有被聽見~),值得期待與鼓勵。

左右與下方命令面板在新版本也作了隱藏功能,只需要點擊半圓鈕讓它變成綠色就可以固定住面板,如下圖。

熱鍵

F2:倉庫(資源)面板,你現有的資源,不代表已經收到倉庫區或容器中
F3:優先權面板,依照情況調整優先權是很重要的,搬運預設的優先權最低,如果不想要東西到處凌亂擺放,建議調高
F4:篷車面板,有貿易篷車來時,除了訊息通知外,按鈕圖會有紅邊提醒
+/-:改變遊戲速度
空白鍵:暫停遊戲
E/R:切換上下一個鎮民
G:切換格線模式
T:切換隱藏物件模式,6.0a此功能終於把樹都隱藏了,但是牆還是沒辦法隱藏...囧
Q/X:切換上下樓層
Z:切換方塊平坦化

多利用G、T、Z模式來讓你在規劃的時候視野看得更清楚。

小地圖

訊息面板

有新訊息時,該類別的訊息標誌會顯示紅色,除了可以用滑鼠移上去看簡略的最新訊息摘要外,也可以點進去查看,在訊息面板上的各項消息還可以點擊,畫面會切換到該訊息的發生地點。訊息文字不同顏色也有各自的意義,大致上可分為白(攻擊失敗、獲得狀態之類比較無關緊要的)綠色(打到敵人之類,對我方有利的消息)紅色(敵人攻擊鎮民之類,對我方有害的消息)黃色(系統消息)

村民資訊面板

6.0a版把以前隱藏的快樂/飢餓/疲勞值給顯示出來了,同時也弄了面板讓你快速的查看各個村民並作調整,令我好感動啊~之前5.0b可是要一個個在畫面上點右鍵查看並且裝備,而且還看不出來快樂/飢餓/疲勞值QAQ
自動裝備按鈕有利有弊,一是方便快速讓電腦AI直接自己找裝備穿,相對的,如果AI選擇的裝備是在危險的地下城,那麼新移民來的鎮民很快就會在拿裝備的路上死掉...
可以藉由士兵轉換按鈕來將鎮民安排成士兵,詳細的部分將在後面的軍事一節談到。

士兵資訊面板


給大家稍微看一下打開來的樣子,一開始沒有任何士兵,所以沒有任何資料。其餘請見軍事一節。




倉庫(儲存)資訊面板


6.0a的新增資訊面板之一,現在可以很清楚的查看各項物品的總量。



先權調整

利用按鈕可調整鎮民工作的優先事項,可多多善加利用。

攻略越寫越長,暫時先到這邊告一個段落,後續的部份將陸續補完~

1/3
Q:有辦法把村民關住嗎?我蓋了石牆他們都穿牆而過,牆到底有什麼作用?

A:之前遊戲有強制的圍城敵襲,城牆是用來阻礙敵人用的(不過你沒圍好的話,村民跟敵人照樣會繞進繞出);後來圍城被改成可開關,牆的主要用途一部份變成了建築支架,一部分是個人房間區隔,一部分是用來提高房間生產效率(WIKI上說被包圍住的房間可提高效率,但未證實),次要才是拿來當圍堵村民/生物用的牆以及美觀建築用,在6.0版本中,只要你有確實圍住,村民是會設法繞過去而無法穿過,如果可以穿過,通常是工作房間這類的地方默認村民可穿越(除非鎖門),或是上下層樓之間有空隙或是支架共他們穿越;6.0版本添增了空間上的一些變革,空間樓層這部分可能比較不容易搞清楚。

TOWNS的村民的確是令人又愛又恨的,你無法掌控他的行動,只能大體規劃他們的行動優先順序,這點也是比較考驗玩家的地方。推薦使用最簡單的木門上鎖,讓村民無法通過該路線,在地下城探索的時候是個不錯的掌控方式。

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巴哈本文(若是認為寫得好,請給我個讚~XD
本篇拋磚引玉一下,給還沒有買花樣年華的人參考~另外如果想要自己發掘新增事物的,就請自便~


一些新增的系統項目在說明中可以找到,另外就是,在說明百科中通常來說新資料片的系統都會用特定的圖樣標示,但這次有些基礎的系統添增,用的不是花樣的圖案,而是主程式的白底綠水晶,所以建議大家把教程開著,或是仔細翻閱看看有哪些新增的改變。

除了預告中的那些新增特點,我個人認為最有趣的是在說明中看到"保母"這項新職業XDDD此職業還有相對應的新特徵"有愛心"...媽呀,想到曾經一次扶養四個小孩就很頭大了,剛剛一撇記錄檔,竟然還有生了六個的...什麼時候生的我居然不知道(←明明是自己玩的還推託)

提到記錄檔,稍微離個題,因為個人很愛分別存檔,導致存檔一堆,結果主畫面似乎沒辦法顯示那麼多...拉來拉去發現有些存檔沒顯示在表單上,刪掉一些後,有些存檔就又出現了...

回到花樣年華,不知道是新資料片的問題,還是主程式更新的問題,在改變風格下,雜項中收藏存檔(右下資料夾圖案)的圖案讀不出來,但其他像是抽象、幾何等的收藏存檔圖案都能正常...BUG?

以下是創建人物時的新東西,以及新的回憶系統簡介

照片僅供參考~沒拍到的部份請自行探索XD

女性一般髮型增加三種,帽子部分也有增加,不過沒拍到...


增加了幾套好看的服裝...








正式服裝也有多幾套不同的漂亮洋裝


新的特徵




男生也多了三種髮型...


另外還多了令人驚奇的...體毛!!!



手臂也來點毛,才MAN!


男生也有些新的帥氣衣服




恩...這應該是結婚典禮穿的


下面是生活模式,不過沒玩多少加減看吧~

男女朋友關係的互動方式多了邀請出門約會...這應該是新的吧?!


因為多了新的寄宿學校系統,所以話題中也多了學校相關...

但是為何是立正敬禮軍校XDDD而且還多了敬禮的話題?!


嬰兒車!還沒使用,不知道實際是怎麼樣...


隱藏在說明中的新功能...大概由於是基礎系統,所以使用白底綠水晶標示?


這次不但把回憶功能搬回來,還可以貼上網分享,不過需要登入,若是沒有在啟動器就登入的話,遊戲中也增加了登入功能(等等下面會提到)


這個..."告知第三者的存在"是新功能還是舊的?(沒玩到過不清楚



現在你可以自由的調整各年齡層的時間長短了!(系統建議玩家將兒童與青少年時期條長些,來享受新的樂趣...不過這還是見仁見智啦~)



系統跳出關於回憶的提示,有一點值得注意的是,系統提示捕捉回憶的時候,如果觸發回憶事件的小人,不是你正在操控追蹤的那位,那畫面會用預設的簡圖,而非當時的景象,但你可以利用新增加的"捕捉回憶"按鈕(就在中間心情欄右側),當場拍照產生有畫面的回憶;與系統通知的回憶不同的是,自訂回憶沒有預設的描述內容。



回憶相簿還有統計資料可看,另外請注意左下那個鈕,按那邊就可以直接在遊戲中登入帳號,然後開始進行回憶分享;沒有登入的話,你再怎麼按分享也不會實際貼到SIM3官網或是FB的~另,系統會要求你同意FB的程式授權,請確認才可以分享至FB



...分享了一張照片後,居然發現在統計資料多出了"獲得免費獎勵"的提示?!(這是要鼓勵大家用力洗分享嗎?XD



打開下載管理器可以看到多了一樣今天的



獎勵品是英文,而我又沒有事先查看有哪些多的新物品,所以...我猜應該是這玩意吧?



風格過濾器似乎也更新了,可以依照不同資料片進行過濾顯示


  




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