先前介紹過的
War of the Roses
玫瑰戰爭


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免費玩直到週日下午1點(太平洋時間)!點此下載,必須要有steam
特惠活動於週一早上10點截止(太平洋時間)

遊戲背景為描述英國史上有名的玫瑰戰爭,統治英格蘭有名的王朝之一金雀花王朝,底下兩個家族之間展開的衝突戰爭,紅白玫瑰各自為其家徽而被稱為玫瑰戰爭。

摘自巴哈
不名譽,毋寧死

玫瑰戰爭是隊伍制的第三人稱動作遊戲,背景設定在15世紀的英格蘭。玩家得在金雀花王朝兩大勢力 - 蘭開斯特家(Lancaster)與約克家(York)的歷史衝突中參戰,以協助所屬勢力爭奪王位。
遊戲描述

在1455-1485年之間,英格蘭全國陷入了衝突、背叛與鮮血交錯的環境中。隨著1415年的阿金庫爾戰役、火藥的引進和戰爭的變革,造成「騎士風華不再(death of chivalry)」的情況。新舊世代的軍隊在戰場上兵刃相接的同時,有更多人為的報復心態推動著戰爭的慾望。玫瑰戰爭將讓玩家裝備上各種正統的武器,如闊劍、長弓和戰斧,與敵人硬碰硬廝殺。

看見白玫瑰徽章了~




Mark of the Ninja
忍之印

特惠活動於週一早上10點截止(太平洋時間)
先前在介紹Don't Starve別挨餓的時候有提到,這個獨立遊戲開發商,製作過一些小有名氣頗受好評的遊戲,比如2D 橫向卷軸遊戲 Shank系列Mark of the Ninja忍之印,其中忍之印甚至獲得了91/100這樣的高評價。巴哈也有一些網友發表了心得。

在忍之印中,你將體會到什麼是真正的忍者:寂靜、敏捷、聰穎地欺瞞對手,在這充滿華麗風景與豐富動畫的世界中。受到詛咒的圖騰印記,帶給你更高的感官敏銳,每個不同的情況將交由你去抉擇,你將成為一名不為人知、來無影去無蹤的鬼魂?亦或是寂靜無聲地殘酷殺手?



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Cities XL Platinum

超級大城市白金版


steam已經上架推出三週了,雖然第一時間就已經看到,但那時候完全看不出來這版本到底是怎麼回事,四處查也沒找出個所以然,只看到說已經有2011或2012版的玩家可以打15折(-85%),所以就壓著沒報了;剛剛收到了光譜的電子報,廣告白金版的中文版預購(預購送A列車8平裝版),總算是搞懂了這版本是怎麼回事:原來白金版是合併了2011與2012版,並增加了一些新的建築。

是要來跟預計3月推出的SimCity模擬城市對打嗎...?
先前我有提到過,與前面幾代的模擬城市相比,超級大城市在經營上更加容易上手,玩家需要考慮的層面沒有那麼多,或許有人會覺得喪失樂趣,但各有各的優缺,模擬城市更有挑戰性,而超級大城市則更能享受輕鬆自在經營。

摘自光譜網頁

Build Cities, Shape A World! 建立前所未有的超大城市法國遊戲開發公司Focus Home Interactive全新推出超級大城市白金版,內容收錄了Cities XL 2011和Cities XL 2012,內容包含了1000多種房屋及建築物,並新增了50多種新的品牌和建設元件,讓玩家打造出更令人印象深刻的城市!
細緻的呈現都市樣貌,令人驚艷!遊戲中提供了60多個場景,加上全新的素材,玩家可以打造滑雪場,並拉近細看著遊客開心的滑雪,或者打造海灘渡假聖地,看看美眉們打沙灘排球,多變的地型和令人難以置信的細節,提供玩家更多的驚喜和樂趣!
超級大市長,打造吸睛的城市!玩家扮演的不僅是一個城市的市長,你可以在整座星球到處建造不同主題的都市或城鎮,隨著公民不斷增長,慢慢建造各城市之間的供需鏈。如果您也是一位交通規劃高手,讓資源互通有無,城市與周邊城鎮建立貿易網絡,更能在日益複雜的網絡的城市中快速賺取利益!



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今天查看steam特惠列表,發現好幾款銀河題材的都在特價,除了剛剛介紹Space Empires銀河帝國系列,還有兩款宇宙戰爭的也在特價中。

整週特賣!特惠截止於 3月5日

恆星碰撞

多人連線即時動作策略;國外評價頗不賴的樣子,不過這遊戲只有多人模式。

在宇宙中,戰爭肆虐于同盟國與軸心國之間;在遊戲中你將扮演其中一名指揮官,操控戰艦參與多人連線的激烈戰鬥。你可以從許多戰艦中選擇,從快速敏捷的護衛艦,到重量級無畏艦等;自訂你的技能、升級你的船艦,有數種模式下擊敗你的敵人。

  • 單場戰役高達12位玩家
  • 深度戰術與戰略內容
  • 兩種不同派系的圖像辨別
  • 5種獨特的宇宙船艦
  • 找出最佳組合技能來殲滅你的敵人並支援盟友
  • 13張地圖與數種遊戲模式
  • 大量的裝備與武器可供掠奪
  • 管理你的船員經驗直來或許新的天賦
  • 自動安排同等級的玩家進入戰鬥


Gemini Wars
雙子座戰爭

即時戰略遊戲,支援單人與多人;國外評價有高有低?此遊戲的發行商Iceberg Interactive與Endless Space無盡宇宙是同一家發行。

自從戰爭在"聯合宇宙聯邦"與"自由世界聯盟"之間爆發,已經數十年過去了,血腥的衝突似乎達到了僵持的局面,而當第三勢力突然出現,這一切似乎將可改變...

  • 3種獨特派系,以及不同的單位與策略
  • 單人戰局中,史詩級的16項任務
  • 前哨戰與多人連線模式,提供無限的重複可玩性
  • 操控星際艦隊、太空站與行星基地
  • 電影般的戰鬥鏡頭
  • 科技樹帶來強大單位與改良
  • 行星殖民、行星侵略與登陸戰
  • 包含複數星系、橫跨銀河的戰鬥
  • 30項steam成就
  • 獨特的遊戲方式提供了令人耳目一新的4X混合RTS即時策略



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Space Empires IV and V Pack

銀河帝國4+5組合包


整週特賣!特惠截止於 3月5日

4X(註1)銀河策略遊戲其實也不少,
Space Empires銀河帝國、Galactic Civilizations銀河文明(註2)、Star Ruler星際統治者、Endless Space無盡宇宙等;
之前說要介紹Galactic Civilizations系列,但剛剛看到另外一款類似的Space Empires系列正在整週特賣,就決定先介紹這個了;然後又查到有個桌遊也是這名字,而且也是主張4X
Space Empires: 4X (2011)


不知道遊戲跟這桌遊有沒有關係...steam上寫著遊戲2006年推出,桌遊則是2011年推出的。

組合包含以下




Space Empires IV Deluxe

銀河帝國4豪華版

4代在國外評價還不錯,倒是5代評價下跌一些;這系列遊戲年代比較久一些,但是好玩的遊戲是不分年代的~

以下摘自steam

獲獎的 Space Empires IV Deluxe 是 Space Empires 系列最新版。 Space Empires 是宇宙 4X (探索、擴展、採掘、殲滅) 遊戲類型裡的鉅作,在策略玩家心目中已佔有一席之地。

研發科技,設計新航艦,投入戰術層級戰爭,鎮壓暴動,接觸新種族,更多要素等您來探索! 內含所有關卡與戰役設計工具,誰都可以成為廣大 Space Empires 自製模組社群的一員。



Space Empires V
銀河帝國5

5代評價不如4代,一方面可能是續集乏力,另方面可能是改成3D的關係...還蠻多遊戲改3D改壞了...附帶一提,無盡宇宙的3D做的恰到好處,適當的讓玩家只有在查看星球與觀賞戰鬥才呈現詳細的3D圖像,不吃太多效能又能欣賞美麗的星球與船艦。

以下摘自steam

《Space Empires V》是《Space Empires》系列最新版。 這全新的一章完全更新使用者介面,並帶領玩家進入即時繪製的 3D 世界。 玩家可欣賞華麗細緻且效果擬真的宇宙戰鬥, 並在龐大而生動的星系中擴張、探索、開發並發動戰爭。 遊戲新內容有多帝國間的政治聯盟,上而下的船艦設計系統,六角形地圖格,還有更多。 因應玩家要求,遊戲也完全模組化可自行修改,甚至還加入了可撰寫指令的人工智慧系統。 《Space Empires V》在宇宙策略遊戲領域,勇敢地跨出了一大步。

  • 24 位元 3D 即時繪製圖形。
  • 詳細戰術戰鬥 (並有戰鬥模擬器供您測試新設計!)
  • 新載具類型及大小:船艦、基地、運輸艦、戰鬥艇、機雷、衛星、部隊、無人機、武器平台等。
  • 可以完全自行設計、自訂載具。
  • 龐大星系:100 個太陽系,每個星系有 15 顆行星。
  • 大型科技樹:數以千計的科技等級,有數百種元件和設施。
  • 遊戲畫面可完全自訂:您可以自行建立行星、星球、載具等等。
  • AI 玩家可完全自訂:您可以自行建立擁有獨特個性、風格、語音的 AI 玩家。
  • 可扮演、自訂 14 種獨特種族 (或建立全新種族!)
  • 每一場遊戲都隨機產生地圖 (也可以載入現有地圖)。
  • 玩家可完全自訂遊戲 (模組化)。


註1:所謂的4X指的是...
以下解釋摘自wiki

4X概念體系,是指在PC戰略遊戲中一種相當普及和成熟的系統概念,得名自4個同樣以「EX」為開頭的英語單詞。
  • eXplore(探索)
  • eXpand(拓張與發展)
  • eXploit(經營與開發)
  • eXterminate(征服)
這4個單詞可以概括相當數量戰略遊戲的核心內容,也是戰略遊戲設計者的一種準則目標或者潛意識。
一般認為,最早明確提出4X概念的是開發文明系列的席德·梅爾。其代表作文明,即是4X體系的典型作品,當文明系列大獲好評後,越來越多的戰略遊戲開發者開始注意這種系統概念,並將之實施到自己的作品中。
最初的4X遊戲集中於回合策略這一種遊戲類型上,而當即時戰略作為較晚出現的策略遊戲種類出現之後,幾乎立刻就繼承和吸收了4X的思想,比如戰爭迷霧和基地建設等等內容。但一般來說,即時戰略更強調直觀的視覺,因此不得不削減相當的策略思考成分,也包括縮短遊戲中的玩家發展周期。雖然有一系列遊戲聲稱與4X概念完美結合,但其4X體系均有不同程度上的簡化,因此也令一些深度喜愛4X的玩家用戶難以得到滿足。
目前,4X作品涵蓋了幾乎所有背景的戰略遊戲,從歷史類(文明),到科幻類(獵戶座之王),以及奇幻類(魔法門之英雄無敵)。


註2:Galactic Civilizations銀河文明系列,巴哈上寫"文明帝國:銀河爭霸、文明帝國2:無限宇宙",但這款遊戲是由Stardock製作的Galactic Civilizations系列,而非大部分人熟知的文明/文明帝國(Civilization)。

摘自wiki
文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,席德·梅爾1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造;本遊戲已為不同平台經過多次的修正版,並且現存有數個版本。自《文明三代》開始,本遊戲已由費拉西司遊戲公司研發,並由英寶格公司發行(現改為雅達利公司)。文明二代》是在1996年推出,並且產生了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明三代》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。席德·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上遊戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的。
由於名稱上所產生的智慧財產權糾紛,之後的Civilization文明帝國都標上了Sid Meier's(我之前不知道這段緣故,看到"Sid Meier's Civilization"這樣的遊戲標題還沒意識到就是文明帝國,查了一些資料才知道是這麼回事...)

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剩餘22小時。

上次介紹過的
Dear Esther

親愛的Esther


冒險休閒遊戲,特點:亂數事件讓每次遊玩都是獨特的經驗、一個詩意且半隨機性的故事、令人讚嘆的音樂。

截自巴哈的介紹
“一座荒島… 一個迷失的男人…一個致命的崩潰的回憶…一個垂死的探險家寫的一本書”

經過了兩年的製作,Dear Esther以非主流的獨立方式重製了當年2008年的免費模組. Dear Esther將令你沉浸在一個令人震驚的世界, 一個位在赫布里底群島的小島. 當你邁出一大步時, 一個聲音便開始朗讀著信上的字句: "Dear Esther..." -  所以開始透過近年來最原始的第一人稱遊戲的旅程. 顛覆傳統遊戲的概念 就為了讓你體驗一個單純的故事, Dear Esther融合了令人驚嘆的配樂 讓你能更貼近遊戲中所表達的愛,失落,內疚和救贖的美麗環境。

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連線玩了幾天的無盡宇宙,也測試了幾個遊戲,本來昨天要寫個幾篇,結果遇上了網路災難...我記得n年前也有一次資訊大樓火災造成的網災,怎麼沒什麼改進...-_-台灣的網路啥時候才要來革新一下?

特惠活動於星期四下午 4 點截止(太平洋時間)。

兩款都是介紹過的
墮落女巫

Elemental元素戰爭系列作,雖然沒有標明;製作發行公司Stardock Entertainment是我之前介紹過Sin of Solar Empire:Rebellion的同公司,該公司製作的另外一款SF策略遊戲Galactic Civilizations,本來因為遊戲看起並不怎麼好玩而猶豫著是否要介紹,但查看了一些評價似乎還不錯,改天會介紹一下Galactic Civilizations系列。Stardock還有製作一款美國總統選舉的遊戲The Political Machine 2012,看起來頗有趣,但非美國人玩的話可能有些東西不太能理解?

個人玩過之前的 Elemental: War of Magic(元素:魔法戰爭),這代的評價普遍不高,於是Stardock決定要重新製作新的遊戲來更貼近當初原始的元素戰爭;這就是墮落女巫的由來。墮落女巫的評價看來還算不錯,有部分評論說此遊戲類似文明帝國+英雄無敵(就我玩元素:魔法戰爭來看,也是差不多的感覺)。

摘自巴哈介紹
《Elemental:Fallen Enchantress》是款回合制的戰略遊戲,遊戲設定在一個叫"元素"的幻想世界。在元素世界裡,你是少數可以從各地散落的魔法碎片來喚起魔法能量的人種。因此,人們將把期望寄託在你身上,希望你的領導來把文明傳播到世界各地。隨著遊戲的進行,你將可以研究新的技術,學習新的法術跟提升軍隊的能力,你也可以跟敵人談判及樹立條約等等,想辦法率領著你的軍隊來統治整個"元素"世界吧。







Forge

通過綠燈計畫的獨立製作。
其實DEMO看起來還不錯,但之前一直沒有報這款,因為這是那種我不太有興趣的多人連線;分類上雖然是ARPG動作角色扮演,但實際上在介紹中寫著射擊(Shooter),結合了奇幻MMO與FPS職業。

目前在STEAM上的評價大約也就是中等,沒有太突出的樣子。

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Steam Greenlight :: Sang-Froid : Tales of Werewolves

↑綠燈計畫時的連結;幾個月前偶然看到的,那時此遊戲還在綠燈計畫,很期待他的推出,雖然又是我不拿手的動作遊戲...(艸)


Sang-Froid - Tales of Werewolves
冷歌:狼人傳奇



Steam昨天2/24開放預購,除了有預購折扣外,預購玩家還可以直接開始玩Bate版。遊戲預計三月正式推出。


狼人傳說!看起來設計得蠻棒的,應該不錯玩~跟Orcs Must Die!半獸人必須死系列很類似;
根據展示影片,遊戲重點在動作+塔防;
玩家要抵抗狼人與各種怪物入侵,塔防不單純只是擺設,需要搭配實際移動與攻擊動作,進行攻防;你要策略性的擺放這種工具與陷阱,然後正式開始時,操作主角在各個防禦點進行攻擊防禦,並且利用你設下的陷阱,比方引誘狼群到捕獸夾的地帶,利用火堆讓狼群避開你,然後去採到周圍的捕獸夾,諸如此類的策略行動。

在冰天雪地裡抵抗狼群入侵,可真不是件容易的事;放好你的防禦機關!

除了各種機關陷阱,獵人身上的裝備也是很重要的

記得到商店採購補品

技能樹

圖中可見各波入侵的怪物以及你的防禦點

被狼群包圍可不是好玩的

有些防禦性建築需要啟動,比如途中的這顆聖樹(←名字我亂取的),啟動後會給予玩家輔助

狼人動作狠快,圖中為聖樹正在攻擊狼人...(大概?)

圖中為玩家被怪給冰凍住無法動彈;狼人或是某些怪物會有特殊能力,若是不小心中招,那可就慘了...

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Brutal Legend

惡黑搖滾(野蠻傳奇)


Steam將在2/27正式發售,預購有折扣與預購禮

本來以為是吉他音樂遊戲,點進去一看居然是搖滾龐克+奇幻冒險...@_@(好吧,也可以算"吉他音樂遊戲"...拿電吉他轟敵人的遊戲...)

預購禮
可獲得多人連線Beta測試以及兩項獨家Team Fortress 2絕地要塞2的物品:


  • The Brütal Bouffant 惡黑搖滾髮型:惡黑蓬鬆假髮(Brütal Bouffant) 是一頂全部職業都可以配戴的促銷頭飾。這是一頂鬢毛和頭髮的組合,與遊戲《惡黑搖滾》的主角 Eddie Riggs 的髮型非常相似。-摘自絕命要塞2 wiki
  • The Shred Alert (taunt) 惡黑搖滾電吉他:速彈警報(Shred Alert)是一項動作物品。這物品可讓角色拿出一把電吉他誇張彈奏、配有伴奏音樂,背後還有許多電光特效。-摘自絕命要塞2 wiki

偉大的天神請賜與我神奇的力量...嗯?說錯台詞了?喔,偉大的搖滾之神請賜與創作靈感...





摘自Steam介紹


《惡黑搖滾》(Brütal Legend) 是一款結合動作鮮明的戰鬥與自由開放世界的動作冒險遊戲。遊戲的世界觀大概介於《魔戒》(Lord of the Rings) 與《搖滾萬萬歲》(Spinal Tap) 之間,這對於動作/駕駛遊戲類型是全新的嘗試;這裡充滿了模仿翻唱樂團,還有惡魔想要奴役人類與重金屬音樂。傑克·布萊克 (Jack Black),出色的喜劇演員和音樂家,扮演萬用樂團技師 Eddie Riggs,還有許多在金屬音樂中最出名的人們客串演出,玩家和金屬樂迷絕對不能錯過這場瘋狂的冒險旅程。

PC 版本的《惡黑搖滾》包含兩款多人遊戲地圖包 Hammer of Infinite Fate 與 Tears of the Hextadon 作為免費額外內容。

故事劇情

《惡黑搖滾》透過氾濫著金屬、皮革、搖滾辣妹、史詩樂章、吐火與穿環的野獸、用吉他音箱堆成的山以及更多瘋狂的玩意,打造出狂野鮮明卻又栩栩如生的創意世界。 跟著 Eddie 和他的斧頭、吉他以及他的追隨者一同踏上這場壯觀的破壞之旅,在史詩般的樂團戰鬥中號令搖滾力量。這電光火石般的酷炫能量將會炸翻您的臉。

戰鬥

《惡黑搖滾》的戰鬥結合了經典的砍殺動作與即時戰略的機制。透過您用於斬殺惡魔的噴火雙面闊斧吉他來進行近戰與遠程戰鬥。秀一手吉他獨奏來召喚物品、強化您的隊友,或是限制您的對手,這就是遊戲深入且討喜的核心戰鬥內容,不論是硬派還是休閒玩家都能上手。除此之外,透過指揮您的金屬樂迷軍團來贏取勝利,玩家將會經歷一場從打雜小弟搖身一變成為搖滾天神的旅程。

無縫開放世界

在《惡黑搖滾》的無縫開放世界中,您有著絕對的自由,不論是開車走路還是飛行,想去哪就去哪。遊戲世界的藝術風格深受許多著名且瘋狂的金屬唱片封面影響,《惡黑搖滾》美麗的世界裡的每個景點就像是把法蘭克·佛列茲塔(Frank Frazetta)畫作放到遊戲中一樣。

豐富的客串演出與配音人員

《惡黑搖滾》充滿著金屬音樂天神客串,像是萊米·基爾明斯特 (Lemmy Kilmister)、羅伯·豪佛 (Rob Halford)、麗塔·福特 (Lita Ford) 等等。遊戲中有著許多來自各個時期的金屬音樂:1970 年代的經典金屬到 1980 年代的長髮金屬,以及 90 年代滿是分支的金屬音樂。當然,扮演樂團技師 Eddie 的傑克·布萊克也會彈奏許多來自他過去的作品,像是 Tenacious D 樂團以及電影《搖滾教室》(School of Rock) 和《失戀排行榜》(High Fidelity) 的主題曲作為致敬。

多人遊戲大爆走

結合動作戰鬥與策略單位操控機制的四隊四「遭遇戰」多人遊戲。玩家扮演遊戲中其中一方勢力的領導者,帶領他的軍隊在樂團戰鬥中廝殺求生。《惡黑搖滾》的多人遊戲採取線上模式,所以您可以在多人遊戲中與您的朋友相互競爭(線上遊戲必須透過寬頻連線)。

音樂

《惡黑搖滾》擁有龐大的音樂庫。超過 75 個樂團,多達 108 首最搖滾的樂曲,充分展現出各種金屬音樂分支,讓玩家能沉浸在樂海之中。



Let's ROCK'N ROLL !快跑啊!

辣妹也很搖滾龐克...煙燻妝比美熊貓了

搖滾龐克教父?!"孩子...聆聽我的教誨音樂吧!"

兜個風如何?美女?

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本週兩款遊戲都提供免費試玩,大家不用客氣快上啊!

Gratuitous Space Battles
免費宇宙大戰

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Gratuitous:免費的、無理由的(意思是別問那麼多,打就對了?XD)
介紹給朋友A看,他說"不用在管理帝國了",鬆了口氣的樣子,看來他玩Endless Space無盡宇宙玩得很受挫-w-" (因為他選了比較有挑戰性的種族,加上運氣不太好...)

遊戲主要注重在船艦設計以及戰術規劃,一但開打,玩家只能欣賞戰況,無法再做調整。





決勝時刻:黑色行動 2

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摘自巴哈介紹
  單人戰役模式主要以 2025 年近未來的洛杉磯為舞台,發生了護送美國總統撤退的車隊遇襲事件,玩家所操作的主角必須與隊友攜手合作,突破敵軍的重重阻礙,護送美國總統撤退。 
  殭屍內容將會提供包括 過境(暫譯,Tranzit)、生存(Survival)、苦痛(暫譯,Grief)三種遊戲模式。 
  在過境模式中,相較傳統的殭屍模式遊戲空間變大了,提供給玩家開放式的環境,讓玩家可以藉由雙腿或巴士進行探索與「漫遊」,玩家可以在遊戲環境中拿取物件,並且利用它們作為武器或工具,甚至有機會解開遊戲環境中的更多區域等。
  生存模式則是最接近過去《決勝時刻》殭屍內容的遊戲玩法,玩家將會被限制在小範圍的區域中,面對無情殭屍的攻擊,生存模式的地區將會是從過境模式的地圖、切割成多個小區域讓玩家可以遊玩;生存模式將支援 4 人合作或單人模式。
  至於苦痛模式使用與生存模式的相同地區,只是支援最多8 名玩家、分為兩個隊伍,彼此對抗,而每隊的目的簡單來說,就是要比另外一個隊伍活得久。

 

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Always Remember Me: a otome dating sim game with life simulation gameplay

永遠記得我

女性戀愛模擬遊戲。(我愛養成模擬♥)
有試玩版。
因為之前Magical Diary魔法日記特價時試玩,順便找到這款,前天試玩了一下,這個女性向戀愛遊戲做的挺不錯的,養成系統上還蠻用心的,這點值得稱讚;畫面簡潔舒適,插畫帶著暈染、給人柔和浪漫感,Q版的部分與插畫的日式風不同,偏美式,算是可愛生動。主題曲還算可以(不過好不習慣唱的是英文啊XD),但是聽久會有點吵...與遊戲主題那種柔和浪漫感不同,是比較明亮且快節奏的(iTune商店上有人留言說,主題曲歌聲很棒,但曲子有點糟...-w-"),遊戲本身的背景音樂倒是頗耐聽。




遊戲共有4個男性可以有結局,結局有分普通與特殊結局以及獨自一人結局;想達成特殊結局的話,遊戲提示玩家要滿足以下不同屬性條件:文化/勞倫斯、創意/修、浪漫/艾倫、自律/艾迪;不要以為本遊戲的養成部分只是做好看的,遊戲中不同地點、不同時間,能從事的行動不同,帶來的效果也不同,必須要找出適當的策略來;而且遊戲開頭也會有不同難度可以選擇,帶來更多挑戰性。

故事簡介:
女主角Amarantha Fitch愛瑪瑞沙‧費區(暱稱Amy愛咪)與Aaron Cowen艾倫‧考恩相戀,艾倫的父親是個商業成功人士,但頗為頑固,對於兩人的戀情百般挑剔。一日,愛咪與艾倫在約會的歸途遭遇車禍,艾倫為了保護愛咪,頭部受到了重創,造成失憶症--他遺忘了最近幾年發生的事,包含與愛咪的相戀。


愛咪大受打擊,她一方面得要兼顧暑假的打工來維持大學學費,一方面又試圖喚回艾倫的記憶;她究竟會讓艾倫再次愛上她?還是終究無力面對失去的愛情,轉而投向他人懷抱?
女主角(玩家)
Amarantha Fitch愛瑪瑞沙‧費區(暱稱Amy愛咪)
喪失記憶的男友
Aaron Cowen艾倫‧考恩

艾倫的主治醫生
Eddy艾迪
似乎是個年輕有為的人,親自接手艾倫的治療,
並答應讓愛咪隨時可向他提問關於艾倫的病情
愛咪的朋友+打工同事
Lawrence勞倫斯
很容易害羞的人,比較習慣用打字來表達
意圖不明的男孩
Hugh修
經常與愛咪的朋友們玩樂,在大賣場經營服裝店,夢想當個服裝設計師,
愛咪不明白修想從她那兒獲得什麼?

劇情插畫與教學文字(隨時可紀錄這點很棒♥雖然很多遊戲都有)
鎮上地圖,除了劇情需要外,大部分時間可自由決定行動
不同時間、不同地點,能從事的行動也不同
不同行動會帶來不同的效果,
影響四大素質(文化/創意/浪漫/自律)以及心情、精力




這是個讓我想買的好遊戲,然後下方是試玩心得(說是吐槽比較對...)不想被劇透的請別往下看了~





















我說如果心愛的人因為保護你而喪失了近幾年與你相愛的記憶,你會怎麼做?
如果說是真的現實的話應該是會試圖幫他,但是像遊戲中,玩家頂多就知道男女主角相戀,男方的父親很反對;男主角在車禍中試圖保護女主角,結果失憶,不但不記得女主角,記憶只停留在幾年前,還以為已經分手的前女友仍然是自己的女友,而那個前女友並非真心愛他,是個操縱玩弄他人的女人;女主角得要忍受自己男朋友被前女友調戲,還被男方的父親怪罪說車禍都是因為她什麼的;
我說玩家是要多天真浪漫、多被虐狂才能持續玩到跟這位男主角結局...?
沒有早早選擇其他三個對象真是阿彌陀佛(艸)

因為是個好遊戲,我想我還是會敗這款的,
雖然那段八點檔劇情讓我玩得有點火...-皿-# 
好~虐~啊~

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