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Signs of Life

生命跡象

 

Signs of life目前仍在早期測試,有很多東西還未實裝或是有待改善,本遊戲跟星界、Crea是相似的生存沙盒遊戲,但如同STEAM網友的評語,本遊戲並不是仿作,他有自己獨立的地方,例如在一些介面與操作上的不同,像是多功能工具雖然星界也有,但是生命跡象的多功能工具具備了萃取(砍樹+挖礦)、照明、地圖(目前還未實裝?)、小幫手等多項功能(要用滑鼠滾輪切換);快捷鍵也固定為6+2格,分別讓你放置多功能工具、近戰武器、遠程武器、照明、磚塊/平台、可扔物品(像是種子或是蛋),同樣類別的東西也是用滾輪切換,另外還有Q跟E兩格可放置快速工具(比如打火石)。

 

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StarBound

星界

請注意,遊戲還在Beta測試中,還會有一些不穩定的地方(比如先前很多XP玩家無法進入遊戲,但今天的更新已經大致修正這點),甚至會有存檔消失的情況(比如今天更新後我的存檔沒了:P),官方有說明測試階段的注意事項,無法接受者請等待最終發行版本。

 

2014/01/23 說明修正,角色傳送條件:高度仍算是地表、角色頭頂(或是背景)沒有被遮住。

2013/12/14 說明修正,只要在地表上都可以傳送回太空船,一旦角色頭頂被遮住,就無法使用傳送。以及使用弓箭宰殺怪物才肯定會掉肉。

前幾天在謙遜商店看到預購,查看了一下官方網頁以及幾個早期測試的影片,感覺與Terraria泰瑞利亞有些類似,蠻有興趣的就訂購了,實際試玩感覺挺不錯,有些地方的確與泰瑞利亞相似,但兩者還是有明顯的不同特色;

 

一開始出生的太空船(依據種族不同)

 

請記得搜刮一下船上的保險箱再到星球上探險

 

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STEAM整週特賣!特惠截止於 6月11日,25折中。

Vessel
導管

試玩版

推薦試玩看看,這個冒險解謎遊戲的創意很有趣,他有個液體模擬系統,主角能夠付予液體生命,藉此來解謎過關。剛剛試玩,水Fluro一跳、撞得主角滿身水,水條還垂掛在主角臉上,非常的好笑XD

主角發明了能夠賦予液體凝聚、蹦跳行動的裝置,並且有一間專門研究的工廠,但某個下雨天,主角正在等待機器運轉製作、轉身往屋外走去,沒想到此時承接屋頂漏水的水桶打翻在機器上,一個水Fluro意外的誕生,蹦跳著踩到了機關,將主角關在工廠外面,主角只好從別的通道進入工廠,設法阻止那些意外生成的小搗蛋們作怪......
摘自STEAM

關於此遊戲
活生生的液態機器已經在這個無法停止進步的世界中氾濫成災,而身為它們的開發者,Arkwright 將會使其停止所造成的混亂。Vessel 是一款遊戲讓玩家扮演成一名可以賦予普通物質生命力的角色,以及其生命力將帶來的後果。 
遊戲特色:
  • 液體遊戲機制 - Vessel 是建立在一個優化的液體模擬系統上,其特色像有水流、滾燙的岩漿和蒸氣、有反應性質的化學物品、發光的黏液、神秘的「protoplasm」,以及更多。每種液體都有自己獨特的屬性,也可以用來與其他液體加以調配來得到意想不到的結果。
  • 賦予液體生命 – 與經由模擬液體而產生出來的「Fluro」生物進行互動。每種製造出來 Fluro 都會保留著其對應液體的屬性,使他們擁有溶化、重組、吸收、爆炸,以及許多不同的能力。
  • 獨特的謎題 – 使用液體所製造出來的生物以及它們的特性來解開許多謎題。許多關卡方面都是經由物理所模擬的,而所有的謎題都是依照液體模擬而成的。拋下一個 ’Drinker’ Fluro 引誘它去噴灑黏液。製造一個 ’Dark Fluro’ 之後拿著光去追它。液體以及物理在 Vessel 中並不只是一種美學,而是遊戲的基礎。
  • 2D/3D 混合的藝術風格 – 探索一個擁有奇妙,細膩的機械以及新奇環境的世界。手繪的 2D 材質結合了一般的 3D 地圖,光線以及深處給予了視覺上一個具有獨特世外桃源的樣貌。
  • 升級你的裝備 – 使用在關卡中獲得的神秘原漿液體來改造你的裝備,獲得更強大的新技巧來操縱液體。
  • Jon Hopkins 原聲音樂 – 採用了電音大師 Jon Hopkins 所演奏的完整原聲帶,是位與 Brian Eno,Imogen Heap 以及 Coldplay 合作過而聞名國際的音樂家。
  • 完整的遊戲體驗 - Vessel 擁有超過十小時的遊玩內容,許多不同的世界將會有特別的液體以及 Fluros 等待著玩家。

利用手中的種子裝置凝聚水流製作Fluro
利用身上的液態收放裝置混合兩種液體
遊戲中有一些機關

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在 Steam 購買 Gunpoint 享九折至6/11為止
槍口


除了一般遊戲版,還推出了兩個版本,其中特別版是七五折,一般版與獨家版九折。新品特價至6/11為止。
Gunpoint Special Edition
槍口特別版:包含遊戲、音樂集、以及遊戲內開發人員對每個任務的評論註解(選擇性)
Gunpoint Exclusive Edition
槍口獨家版:包含遊戲、音樂集、遊戲內開發人員的評論註解、製作花絮、獨家的遊戲作曲者創作曲目、以及遊戲原型:九個可玩的版本,擷取自遊戲開發中的每個階段。

剛剛釋出試玩版,很有趣特工遊戲,結合動作策略(解謎),位元美術搭配爵士風格音樂,營造出一種黑色幽默、頹廢、荒謬。遊戲隨著主角有更多的工具與能力,可以採用的策略也跟著多變起來,你會如何完成你的任務呢?(不可能的任務背景音樂響起...本文不會在五秒鐘後銷毀)


開場主角由隔壁大樓破窗、再撞破天頂玻璃跌入這棟大樓的大廳(其實動作太快了,我肉眼看到的時候男主角已經倒在大廳地板上,但是拍照有抓到他跌落的瞬間)

跌落的隔壁大樓頂,一位在槍砲公司工作的女人目擊了這一幕,她本來有別的事要打電話給主角,但電話一接通後,女人還是忍不住問他是否剛剛從平面玻璃窗跳出來,主角沉默半秒後矢口否認
時間到回數分鐘前:主角買了一件"牛蛙牌超級褲";這是蹦跳能力的來源
(文章標題"超級褲牛蛙間諜傭兵"的由來XD)
透過智慧型手機與客戶聯絡

任務完成的評價畫面;暴力程度、目擊者、噪音程度、時間、額外的電腦入侵(此為選擇性項目,通常排除於客戶評價)、酬勞、能力升級點數

一開始能提升的能力只有你的褲子....的蓄力時間與蹦跳距離

間諜傭兵在故事開場居然沒有槍隨身還得另外花大錢買,唯一擁有的是剛買到手、可以隨意蹦跳、聽起來很唬爛人的牛蛙褲...電源開關修改程式CrossLink是第一個必須入手的商品,這是個非常有趣的工具

使用滑鼠滾輪或是ALT可以切換到這個模式,此時可以進行電源開關駭客修改

思索著如何不飛撲過去打暈警衛,無意間用開關控制門把上層其中一名警衛給打暈了,於是把上層第二位也打暈之後,決定如法炮製

把全部警衛都用門打暈

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廠商暗地推出自家破解版遊戲 讓玩盜版玩家感受被盜版心情 - 巴哈姆特


廠商暗地推出自家破解版遊戲 讓玩盜版玩家感受被盜版心情(GNN 記者 RU 報導) 2013-04-30 13:47:07
  盜版問題一直是遊戲開發商的痛,而《遊戲研發大亨》研發商 Greenheart Games 決定讓盜版玩家自己感受這樣到底有多痛。

  Greenheart Games 昨天推出了 PC 版《遊戲研發大亨》、售價 7.99 美元,同時他們也暗地裡在某個受歡迎的 BT 種子網站上釋出了《遊戲研發大亨》的破解版,但這個破解版內容有些許的不同,就是當玩家花了幾個小時、不斷壯大自己的遊戲研發公司後,他們會開始看到遊戲中出現某個訊息,「老闆,看來雖然非常多的玩家玩我們的新遊戲,但他們都是用下載破解檔的方式來玩遊戲,而不是合法的購買它。如果玩家不買他們喜歡的遊戲的話,我們遲早會破產」。

前幾天也有在癮科技上看到這則新聞,不過下面的巴友們留言也反映出一些事實:好遊戲最大的證明就是盜版,不賣作又怎麼會有人盜版?(不過,有些團體真的就是專門在破解的遊戲,不代表遊戲本身是賣作);或是那個統計圖表在一些人眼中看來代表著"這遊戲在玩家心中不值8美元"(以展示影片來看,還算值250元台幣啦...)

因為這則新聞引起我的興趣(遊戲製作團隊在這方面算成功了,可以讓盜版玩家體會,又可以製造新聞),跑去遊戲官網看看,遊戲研發大亨(GAME DEV TYCOON)的網頁上寫著:
"非社交,非VILLE(這字的原意是城市,但我不知道這該怎麼翻才比較合適,總之就是社群遊戲很紅的VILLE系列),更多遊戲";在本遊戲中"沒有虛擬貨幣"是你需要購買的,妳也不用邀請或騷擾你的朋友(不過就是單機遊戲咩,現在社交遊戲太多了,導致單機遊戲得要回頭來重申這些嗎?XD)


FAQ上也有一些有趣的問答,現行的免費A錢社交遊戲眾多,導致單機遊戲制作者有時候得要跳出來說明"為何要收錢?"(其實免錢的最貴...甚麼事都是有代價的U_U)
我簡單的翻譯兩個重要的問答:
Q:為何遊戲不是免費的?
A:通常免費遊戲透過賣你虛擬貨幣或是物品來賺錢,而那些東西經常是享受遊戲所必須要的物品。我們不喜歡這種方式的遊戲,遊戲研發大亨有免費的試玩,讓你在購買前嘗試。一但你購買遊戲,將可以享受到完整的遊戲,而不用被廣告騷擾。
購買遊戲你也將會支持我們並且保證將來會帶給你更多的遊戲。

Q:你們會把遊戲翻譯成我的語言嗎?
A:也許,我們有一些計畫翻譯遊戲到不同的語言,但我們還不知道何時會實行。遊戲中令人吃驚的大量文字與正確的翻譯將花費不少時間,請關注之後的消息。


其實他有推出試玩,這樣還玩盜版的人真的有點......奉勸大家還是要實際支持好遊戲的製作群喔!這樣才會有更多好遊戲被製造出來~
實際試玩後,感覺遊戲製作大亨$250還算挺值得,像我這種骨灰玩家還可以一邊玩一邊回憶那些遊戲過往年代♥
這遊戲還有在STEAM上綠光計畫推行呢...來投他一票


一開始在破舊髒亂的車庫研發遊戲(對老外來說車庫經常都是順便當工房使用)

畫面看起來不華麗?其實有趣的地方在於內容:挑選遊戲平台(按照真實歷史,隨著時間有不同發展)、主題、種類、決定各項目投入的百分比、研發新主題、客製引擎等等

這張可以清楚的看到開發階段能決定的分配比與採用的技術

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