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關於暴力遊戲

我不認為把犯罪動機歸咎於電動上是正確的,因為玩遊戲卻不做壞事的人,全世界多的是;但我也不否認長期接觸的東西,是會對人產生不少影響的;電影、電視、書、環境、周圍的人等等,當然也包含了電動在內;就跟士兵要經常訓練射擊,緊要關頭才會懂得開槍一樣;當看多了血腥暴力的東西後,對於這方面的免疫力也跟著提升、逐漸會開始對血腥暴力無感,忘了生命的珍貴性--不過話又說回來,弱肉強食仍然是這世界的生存法則,人類至今仍然無法擺脫掉遺留在體內的原始衝動,包含暴力在內。
玩暴力遊戲最好還是要有比較成熟的心智,才不至於被遊戲往壞的影響帶去;遊戲可能給人帶來壞的影響,但同樣的,它也可以帶來許多正面的、現實中較難實現的影響力。
.
個人小感:但是也別以為暴力的東西就壞,天真善良的東西就好,任何東西都是過而不及的,看多了夢幻的東西也會降低你對現實的抗壓性喔...

遊戲不壞,壞的是人心--製作者或使用者的。
就跟武器一樣。

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天啊...我最喜歡的漫畫要被荼毒了...NO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

男主角還都是韓國人...

女主角與女配角的新人選到還是可以接受...

大受打擊...(吐血倒地)

詳情請見WIKI...

嗚嗚嗚...

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天啊...我最喜歡的漫畫要被荼毒了...NO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


男主角還都是韓國人...


女主角與女配角的新人選到還是可以接受...


大受打擊...(吐血倒地)


詳情請見WIKI...


嗚嗚嗚...


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天啊...我最喜歡的漫畫要被荼毒了...NO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


男主角還都是韓國人...


女主角與女配角的新人選到還是可以接受...


大受打擊...(吐血倒地)


詳情請見WIKI...


嗚嗚嗚...


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其實最近推特這麼火紅,但我卻完全沒碰過;原因除了現在越來越多大同小異的玩意外,就是我過了那個會研究網路新鮮貨的勁。

所以我一直搞不清楚它跟BLOG、噗浪、FB有啥不同差異?我玩過BLOG、噗浪、FB了,還有需要玩推特嗎?

今天倒是偶然找到篇分析文章,寫得相當有趣的分析,個人特別喜歡這句:

「同樣浪費時間,巧妙各有不同:玩 Twitter 浪費別人的時間,玩 Plurk 浪費自己的時間,玩 Facebook 浪費所有人的時間。」(2010-05-13)
引用自蔡志浩 - Facebook、Twitter 與 Plurk:我的觀察

雖然最後我還是搞不清楚推特的實際作用,但那句評語真是深入我心啊XDDD  (整個錯誤印象?!)

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其實最近推特這麼火紅,但我卻完全沒碰過;原因除了現在越來越多大同小異的玩意外,就是我過了那個會研究網路新鮮貨的勁。


所以我一直搞不清楚它跟BLOG、噗浪、FB有啥不同差異?我玩過BLOG、噗浪、FB了,還有需要玩推特嗎?


今天倒是偶然找到篇分析文章,寫得相當有趣的分析,個人特別喜歡這句:


「同樣浪費時間,巧妙各有不同:玩 Twitter 浪費別人的時間,玩 Plurk 浪費自己的時間,玩 Facebook 浪費所有人的時間。」(2010-05-13)
引用自蔡志浩 - Facebook、Twitter 與 Plurk:我的觀察

雖然最後我還是搞不清楚推特的實際作用,但那句評語真是深入我心啊XDDD  (整個錯誤印象?!)


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其實最近推特這麼火紅,但我卻完全沒碰過;原因除了現在越來越多大同小異的玩意外,就是我過了那個會研究網路新鮮貨的勁。


所以我一直搞不清楚它跟BLOG、噗浪、FB有啥不同差異?我玩過BLOG、噗浪、FB了,還有需要玩推特嗎?


今天倒是偶然找到篇分析文章,寫得相當有趣的分析,個人特別喜歡這句:


「同樣浪費時間,巧妙各有不同:玩 Twitter 浪費別人的時間,玩 Plurk 浪費自己的時間,玩 Facebook 浪費所有人的時間。」(2010-05-13)
引用自蔡志浩 - Facebook、Twitter 與 Plurk:我的觀察

雖然最後我還是搞不清楚推特的實際作用,但那句評語真是深入我心啊XDDD  (整個錯誤印象?!)


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本文引用自Anlitaus - 作家需要的是什麼?

 

大量的閱讀所累積下來的東西,確實是會影響寫作的...現在看不到不代表沒有;

今天心血來潮的統計了一下,最近的每日文字量比起從前多了許多,心裡頭多少是對自己的進步感到喜悅

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本文引用自Anlitaus - 作家需要的是什麼?


 


大量的閱讀所累積下來的東西,確實是會影響寫作的...現在看不到不代表沒有;


今天心血來潮的統計了一下,最近的每日文字量比起從前多了許多,心裡頭多少是對自己的進步感到喜悅


這就有點像是YY小說的練功(誤?)...每天練習打字同樣也可以增進每日字數量,但總會有個瓶頸,這時有沒有大量的閱讀,成效就會出現了,把你的字數量再往上推一層...


嗯,我承認我YY小說看多了XDDD


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本文引用自Anlitaus - 作家需要的是什麼?


 


大量的閱讀所累積下來的東西,確實是會影響寫作的...現在看不到不代表沒有;


今天心血來潮的統計了一下,最近的每日文字量比起從前多了許多,心裡頭多少是對自己的進步感到喜悅


這就有點像是YY小說的練功(誤?)...每天練習打字同樣也可以增進每日字數量,但總會有個瓶頸,這時有沒有大量的閱讀,成效就會出現了,把你的字數量再往上推一層...


嗯,我承認我YY小說看多了XDDD


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本文引用自Anlitaus - 這是一個填鴨式銷售的時代

 


很典型的"我是為你好"...討厭這種。
讓我想起類似的事,某遊戲公司之前推出遊戲軟體綁三次安裝,被罵得要死,後來就改掉了。


子非魚,安知魚之樂。
你的好不一定是我的好啊~

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本文引用自Anlitaus - 飢餓的蠹魚


我似乎也是不停尋找著各式各樣故事的蠹魚:不滿足、不滿足、不滿足。

從前好故事很多,讀不完;隨著歲月增長,好的故事卻變少了,除了因為書讀多了、有些東西不再新奇,以及上文所提的許多原因外,網路的發達,也造成公式化小說氾濫、淹沒了許多好作品。
曾經在網路上大肆尋找著好作品,卻看到一篇篇相似的東西、一篇篇浮濫的、連小說都稱不上的玩意;真的是有如吃了堆難吃的食物,令人又膩又噁--

但是蠹魚的食慾沒有被滿足。

 

飽著,卻餓。

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本文引用自Anlitaus - 這是一個填鴨式銷售的時代


 



很典型的"我是為你好"...討厭這種。
讓我想起類似的事,某遊戲公司之前推出遊戲軟體綁三次安裝,被罵得要死,後來就改掉了。


子非魚,安知魚之樂。
你的好不一定是我的好啊~


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本文引用自Anlitaus - 這是一個填鴨式銷售的時代


 



很典型的"我是為你好"...討厭這種。
讓我想起類似的事,某遊戲公司之前推出遊戲軟體綁三次安裝,被罵得要死,後來就改掉了。


子非魚,安知魚之樂。
你的好不一定是我的好啊~


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本文引用自Anlitaus - 飢餓的蠹魚



我似乎也是不停尋找著各式各樣故事的蠹魚:不滿足、不滿足、不滿足。


從前好故事很多,讀不完;隨著歲月增長,好的故事卻變少了,除了因為書讀多了、有些東西不再新奇,以及上文所提的許多原因外,網路的發達,也造成公式化小說氾濫、淹沒了許多好作品。
曾經在網路上大肆尋找著好作品,卻看到一篇篇相似的東西、一篇篇浮濫的、連小說都稱不上的玩意;真的是有如吃了堆難吃的食物,令人又膩又噁--


但是蠹魚的食慾沒有被滿足。


 


飽著,卻餓。



不可否認網路平台上也有佳作,但我更加懷念從前BBS上那好作品眾多、交流真誠純樸的時光。比起現在公式小說淹沒好作品、作者讀者打筆戰,那樣的環境與互動好多了。


我也認識幾個文筆好的朋友,他們寫的小說令我回味再三,可他們並未將寫作當成職業,出社會後因為工作繁忙,寫作也不在頻繁了。


好故事,仍有。


但是多數藏在創作者的心中,而創作者沒有那個大環境支持他們講故事;


一如人們忙著賺錢、忘了夢想一樣。


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本文引用自Anlitaus - 飢餓的蠹魚



我似乎也是不停尋找著各式各樣故事的蠹魚:不滿足、不滿足、不滿足。


從前好故事很多,讀不完;隨著歲月增長,好的故事卻變少了,除了因為書讀多了、有些東西不再新奇,以及上文所提的許多原因外,網路的發達,也造成公式化小說氾濫、淹沒了許多好作品。
曾經在網路上大肆尋找著好作品,卻看到一篇篇相似的東西、一篇篇浮濫的、連小說都稱不上的玩意;真的是有如吃了堆難吃的食物,令人又膩又噁--


但是蠹魚的食慾沒有被滿足。


 


飽著,卻餓。



不可否認網路平台上也有佳作,但我更加懷念從前BBS上那好作品眾多、交流真誠純樸的時光。比起現在公式小說淹沒好作品、作者讀者打筆戰,那樣的環境與互動好多了。


我也認識幾個文筆好的朋友,他們寫的小說令我回味再三,可他們並未將寫作當成職業,出社會後因為工作繁忙,寫作也不在頻繁了。


好故事,仍有。


但是多數藏在創作者的心中,而創作者沒有那個大環境支持他們講故事;


一如人們忙著賺錢、忘了夢想一樣。


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