社群特惠投票中;名稱就不翻譯了,感覺上有點雙關語?
有些遊戲在STEAM明明沒有中文版,卻有中文介紹,令我感到相當的神奇...這遊戲也是有中文介紹的其中一款。

動作冒險遊戲,以下擷取自Steam


世界末日已經到來,再也沒有任何希望,沒有新生活的開始,只有為生存而戰。因為發生在 1980 年代的一場浩劫,地球上的生命大量死亡。您將在 DEADLIGHT 中扮演 Randall Wayne,為了尋找家人而踏上橫越西雅圖的旅程。您必須在這個畫面如電影般細膩的橫向捲軸生存遊戲中狂奔、跳躍、攀爬,以及努力存活,同時找出您所愛的人,尋找最後的答案。

遊戲特色
  • 在這個美麗卻又致命的世界裡,死亡的陰霾總是近在咫尺。您必須善用自身的生存本能,才能將充滿敵意的世界化為盟友。Randall Wayne 原本只是一名普通人,但是在這個毫無希望的世界裡,他將會逐漸發掘出自己與生俱來的生存能力。
  • 請三思而後行,盲目的胡亂射擊永遠都是不智的行為,畢竟殭屍與您手上的子彈數量比較起來,實在多出太多了。請以智取勝,並盡所能的避開任何衝突。
  • 這是充滿隱喻的灰暗世界,結合了細膩的 3D 物件模組與背景環境,以及經典的 2D 橫向卷軸操作方式,創造出復古風格的 2.5D 寫實橫向捲軸遊戲。Randall Wayne 的旅程將會帶他前往西雅圖,並在那裡追尋超越個人生死的神秘真相。
高解析畫面效果能夠讓玩家沉浸在被毀滅世界的氣氛之中。
來自 80 年代的全新「惡夢」難度模式,復古風正在流行!
非常多的額外內容,如幕後製作影片、未公開的美術設定,加上許多其他的內容!




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剩餘9小時。
如先前所說,第三項遊戲看不到(所在地區不提供服務),我不知道是我的問題還是如何...
只好先報導前兩個了。才剛要寫第二個就發現Total War Shogun這遊戲也不支援台灣...但是這樣第三個又是啥遊戲?我的畫面上只顯示了地區不支援的系統圖...

Dear Esther
親愛的Esther


冒險休閒遊戲,截自巴哈的介紹
“一座荒島… 一個迷失的男人…一個致命的崩潰的回憶…一個垂死的探險家寫的一本書”

經過了兩年的製作,Dear Esther以非主流的獨立方式重製了當年2008年的免費模組. Dear Esther將令你沉浸在一個令人震驚的世界, 一個位在赫布里底群島的小島. 當你邁出一大步時, 一個聲音便開始朗讀著信上的字句: "Dear Esther..." -  所以開始透過近年來最原始的第一人稱遊戲的旅程. 顛覆傳統遊戲的概念 就為了讓你體驗一個單純的故事, Dear Esther融合了令人驚嘆的配樂 讓你能更貼近遊戲中所表達的愛,失落,內疚和救贖的美麗環境。


特點:亂數事件讓每次遊玩都是獨特的經驗、一個詩意且半隨機性的故事、令人讚嘆的音樂。


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在 Steam 購買 Hotline Miami 即可省下 25%
邁阿密熱線


社群投票其中一款,畫面設計懷舊,雖然我喜歡這種美術風格,但是充分表現野蠻暴力、肆意濫殺人的遊戲,對於不喜歡濫用暴力的我個人來說感覺有些微妙啊~(皺眉)在國外是有分級沒錯啦...但不知道Steam上又是如何(因為我早超過18了...)?
這邊稍微提一下關於暴力遊戲的話題;玩暴力遊戲最好還是要有比較成熟的心智,才不至於被遊戲往壞的影響帶去。

遊戲中可以用不同的武器宰人,使用不同的武器也有個別的效果,在這點上作的還算是用心吧...
驚人的喋血槍戰、揮舞35種不同武器、超過一千種效果動畫,維持屠殺新鮮感、25種可解所的動物面具,用來隱藏你的真實身分。





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關於暴力遊戲

我不認為把犯罪動機歸咎於電動上是正確的,因為玩遊戲卻不做壞事的人,全世界多的是;但我也不否認長期接觸的東西,是會對人產生不少影響的;電影、電視、書、環境、周圍的人等等,當然也包含了電動在內;就跟士兵要經常訓練射擊,緊要關頭才會懂得開槍一樣;當看多了血腥暴力的東西後,對於這方面的免疫力也跟著提升、逐漸會開始對血腥暴力無感,忘了生命的珍貴性--不過話又說回來,弱肉強食仍然是這世界的生存法則,人類至今仍然無法擺脫掉遺留在體內的原始衝動,包含暴力在內。
玩暴力遊戲最好還是要有比較成熟的心智,才不至於被遊戲往壞的影響帶去;遊戲可能給人帶來壞的影響,但同樣的,它也可以帶來許多正面的、現實中較難實現的影響力。
.
個人小感:但是也別以為暴力的東西就壞,天真善良的東西就好,任何東西都是過而不及的,看多了夢幻的東西也會降低你對現實的抗壓性喔...

遊戲不壞,壞的是人心--製作者或使用者的。
就跟武器一樣。

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Steam - Ace of Spades
黑桃A


12/13才推出,現在正在社群特惠投票中!(已經當選社群特惠,剩餘8小時)
之前Minecraft創世神很紅,這款以類似創世神的3D背景製作的士兵多人對戰遊戲,同時滿足建設迷與軍事迷~自由的建造你的戰場,然後摧毀你的敵人!(或者摧毀你的戰場勞作?)
本作支援32位玩家連線,並從四種獨特職業中挑選你的職責:
火箭兵:可利用火箭裝置飛天
工兵:負責各項工程,挖戰壕、地道,讓軍隊得以前進埋伏
狙擊手:遠距離攻擊的王者~
突擊隊:機槍掃射、大砲轟炸!





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剩餘7小時。
其中一項台灣地區不提供服務,因為也看不到是啥,所以略過。
下午兩點補充:剛剛上一輪的被替換掉後,第三項又看得到了,真奇怪- - 只好補充了...剩4小時。

LIMBO
靈薄獄

因為不確定姐妹將會面臨什麼樣的命運,男孩踏入了地獄的邊緣...

解迷動作遊戲,以特殊的黑白風格表達了零薄獄的世界宛如陰影,以及一些心理層面的不確定性及對未知的恐懼等等;推出後廣受好評(不過是個慘忍的遊戲?),另外雖然上頭寫了支援中文版,但據說是個默劇遊戲,沒對話...
其他介紹請參考這裡

關於靈薄獄的解釋,節錄自維基百科
靈薄獄(拉丁語:Limbus,英文:Limbo),解作「地獄的邊緣」。根據一些羅馬天主教神學家解釋,靈薄獄是用來安置耶穌基督出生前逝去的好人和耶穌基督出生後從未接觸過福音之逝者。另外,靈薄獄安置了未受洗禮而夭折的嬰兒靈魂(包括未成形的胚胎,他們本身不可能犯罪,但卻有與生俱來的原罪)。

靈薄獄之詞源來自拉丁語Limbus,意思為邊緣或界限。靈薄獄普遍地認為是靈魂將要去的地方,反映神學的不確定性。靈薄獄不為天主教和東正教的正式教條部分(比較起煉獄,它是天主教教條的一部份)。


Quantum Conundrum
量子難題

擷取自巴哈的介紹
玩家在《Quantum Conundrum》中,將扮演一名去拜訪舅舅的年輕人,而在過程中,他發現了些不對勁的事。首先,舅舅竟然不在家歡迎著你的到來;其次就是當你一到舅舅家的那一刻,竟然發生了一場爆炸事件。而第三個疑點是舅舅的房子比起記憶中的樣子來的大。於是你現在的工作就是要找出舅舅到底所在何處,運用他最新的發明 - 次元轉換裝置(簡稱 IDS),在不同的次元內穿梭來解開種種迷題。

Of Orcs And Men
獸與人

RPG,台灣由新世代多媒體代理中文版,STEAM沒有支援中文的樣子,以下摘自巴哈介紹
玩家將扮演Arkaïl,一名屬於傳奇血顎(Bloodjaws)軍團的精銳獸人士兵,一群致力於贏得對抗人類戰爭的戰士們。
作為見識過慘烈戰鬥的老練戰士們,血顎軍團受命要完成一項改變戰爭局面的任務:殺掉該為這一切流血衝突負責的人,一個多年來策動人類大規模對付綠皮子民的人……也就是人類的皇帝。
而另一名叫作Styx的哥布林很快的也會加入你的任務;他代表的一切都和Arkaïl相反。但你很快就會發現,這樣互補的搭檔會在戰鬥中,或戰鬥以外的場合帶來什麼樣的優勢。


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延遲我睡眠的快閃特惠...10小時的更新循環額度太短了!(拍桌)

剩下10小時



XCOM: Enemy Unknown
XCOM:未知敵人
擷取自巴哈的部分介紹,詳情請看巴哈。

在戰鬥的部份,仍舊遵循舊作傳統採用「回合制」的戰鬥方式,展現它的遊戲魅力。在戰鬥前,你可以任選最多六名戰士組成一支菁英小隊,並分別自訂每一位成員所攜帶的裝備,以及臉部五官樣貌,完成之後還能變更該戰士的姓名以利辨識。
進入 View Soldiers 之後會有幾個地方需要注意的,首先就是每一位戰士的軍階、兵種,以及裝備配置,因為每一位戰士在出過幾次任務「平安歸來」的話,會有機會獲得軍階的晉升,也就是我們所熟知的「升級」;當他們升級之後不僅會小幅度地增加戰鬥能力外,還可以獲得一次學習新技能的資格。
值得一提的是,秉持著舊作一貫的戰鬥傳統,並以這個傳統套入更多符合現代遊戲的樂趣,每個戰鬥單位不僅能在建築物各層樓進行室內/戶外攻擊,還能夠用勾索、噴射背包、徒手攀爬等方式佔領建築物屋頂、巴士車頂等處。就拿筆者最常使用的戰術方針來說:我會刻意將一名攻擊能力甚佳的狙擊手,安排在目的地附近的屋頂或車頂上,如此一來不僅能有效保護攻擊範圍內的隊友,甚至在最重要的攻擊關鍵時刻,也能發揮出所謂的「制高點」優勢。

  雖然躲在車輛或掩體後好處不少,但仍具有相當高的危險性,這次遊戲採用了虛幻引擎 3(Unreal Engine 3)製作,自然少不了運用引擎龐大的物理破壞運算效果,來即時運算所有戰場上物件被破壞的能力。簡單來說:當外星人在戰場上緊靠著車輛與你持續交火時,此時就可以請攜有火箭砲或手榴彈的隊友反擊,當車輛遭到如此龐大的爆炸傷害後,便會自然引爆同時炸死那名龜在後面遲遲不肯出來的敵人。遊戲不單單在車輛允許玩家破壞,甚至連建築物的窗戶、牆壁也皆套入了物理破壞效果,當雙方戰況一直僵持不下之時,那就立即把火箭砲拿出來轟外星人出來。
 
Counter-Strike: Global Offensive

絕對武力:全球攻勢 (巴哈姆特)



CS這麼大名鼎鼎的FPS遊戲,應該不需要多介紹了吧...
我對FPS遊戲非常頭痛...不,是頭暈。


Unmechanical
不機械
這是個解迷冒險遊戲,包含了狡猾刁鑽的謎題、誘人的探索、令人專心投入的氛圍。
直觀的操作、精密製作的世界、超過30種的獨特迷團、透過奇怪的線索與荒誕的事件,挖掘出黑暗的秘密...


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Primordia
原基

原先是綠燈計畫的獨立製作遊戲,現在已經通過審核考驗。

畫風很不錯的冒險遊戲,主題是機器人何瑞修/霍雷肖(是說主角Horatio這名字,有出現在ENDLESS SPACE跟CSI:邁阿密裡面...)與世獨立地研究著啟示錄中過去人類的種種,直到家鄉母船能源被偷,他與夥伴機器人一同尋找被偷竊的能源時,意外的發現了何瑞修的起源,以及了解過去那些曾在地球上存在過的人類......

因為畫風實在是很迷人,很少玩冒險遊戲的我有點想要敗啊...






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在 Steam 購買 Universe Sandbox 即可省下 75%

社群票選特惠品,剩餘10小時
因為去年活動有這個,所以我也趁特價入手,現在來簡單介紹一下這款。
顧名思義就是讓你自由操控的宇宙,你可以調整星系/星體的軌道、外觀、大小、太陽的數據等等,然後就可以觀看調整後的發展,算是寓教於樂的科學遊戲,對天文有興趣的可以嘗試。(想要惡搞宇宙也是可行的...)






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