Lantern Forge (暫時按照原意翻作鍛燈...我一直想到斷劍...)

這遊戲的名稱與類型讓我想到了Darkout,但兩者實際上還是有不少差異;Darkout如其名是以驅逐黑暗為目標的沙盒/生存/科幻/橫向3D/冒險;Lantern Gorge是沙盒/生存/奇幻/2.5D/RPG。

 

Desura販售中

2014/7/19 Steam上架了

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好幾天前看到這次獨立皇家特賣包裡面有賣這個讓我很想玩看看,但是昨天才真的抽出時間玩,下面先列出官方的特色,再來才是試玩的介紹與心得。這裡先說一下結論,這是款頗有趣味性、耐玩性,但是不完美、有一些瑕疵的遊戲(要比喻的話,Towns帶給我的也是類似這種感覺;某方面來說這兩款也有相似之處),有興趣的玩家可以看看我下面的介紹,再決定是否敗下去。(註,此文是幾個月前遊戲剛出的遊玩心得,不含官方更新內容)

 

這款2.5D(45度視角)的單人RPG沙盒遊戲包含了採集、製造、建設、生存、探索、RPG與戰鬥等元素。

* Featuring a massive procedurally generated world, plant growth, and day/night cycles with dynamic lighting. 隨機生成的世界、植物生長、日夜循環、動態光源。

* Choose from 4 skill trees to gain special combat and survival abilities. 近戰、弓箭、法術、生存四種技能樹可供玩家選擇。

* Discover hundreds of resource types and recipes for weapons, armor, tools, food, and home furnishings. 武器/防具/工具/食物/家具共有數百種資源種類與配方。

* Travel through 8 different biomes, each home to unique monsters and resources. 探索八種不同的生態區域,各有獨特的怪物與資源。

* Enchant equipment and add powerful gems. 將裝備附魔或是增加威力強大的寶石。

* Build a town center to open up merchant stands for trade. 建立城鎮中心來吸引商人交易。

* Dig down 90 levels underground in search of the rarest and most powerful materials! 深入90層地底來尋找罕見材料。

一開始進入遊戲的時候迎面而來的是一排可供玩家創造新遊戲的存檔列表...有八個,不知道該說多還是少。角色能調整的部分只有男女與髮色;以現今標準來看選擇變化很少,但是我個人覺得這部分不太影響遊戲性。

 

 
 

 

一進遊戲可以看到畫面上的各種資源(地圖隨機生成);不過遊戲在視窗化方面做得不夠好,如果調成視窗化的話頂端UI會有點被遮擋,而且滑鼠點擊的位置感應會有些微偏差,所以還是推薦全螢幕遊玩(我是為了要拍照所以才用視窗化)。此遊戲在說明提示方面做得還算周全,滑鼠停留在介面與物品上都會顯示說明;另外在畫面正上方的目標物狀態也會提示對方的名稱、等級、血量、對你的態度(敵意/中立/友善)、使用甚麼工具採收等。

遊戲一開始能空手採集的只有地上的小樹枝、碎石、草堆、植物;果樹與動物會自動掉落物品,掉在地上的東西在玩家靠近時就會自動拾取,不過有時候系統有點反應遲鈍? 可以把果樹砍下來,會有樹苗讓你種;野生動物可以用草料馴服之後,用鐵籠帶回去放在你自己的圍欄裡面養。 玩多了生存遊戲,當然首先目標就是收集樹枝與石頭製作工具出來,接著是製作工作台(WorkBench)。

 

 

 

左上第一個按鈕是個人資料(快捷鍵C),每次升級會有5點可以分配屬性。製作或是打怪都會有經驗值。一開始角色很弱,不太容易打贏怪物,常常需要打帶跑;戰鬥部分下面會提。

 

左上第二格是製造(快捷鍵T),一般情況下是沒有工作台的手工製作;其他工作台的製作必須要在該工作台點右鍵啟動,各工作台配方不同。下方是一般手工製作的情況與配方,點選配方就可以看見需要的道具。雖然有方便的配方標籤,但是列表有時候會有小BUG,像是"之前在全部類別往下拉查看,切換到其他類別時由於配方數量變少,得要往上回拉才看得到配方",或是"明明還有其他配方卻無法往下拉",不過這些情況只需要關掉製作視窗重新打開就行了。

 

例圖一:城鎮中心的配方與製作(是的,城鎮中心是個"工作台"),可以讓你製作商店來吸引商人交易,或是製作傳送碎片。想要製作複數的成品,只需要在成品那格不停的點擊左鍵,成品就會自動製作堆疊在滑鼠游標上。

 

製作完成的物品,如果是可以擺設的(工作台/家具/裝飾),可以在建築模式下(預設是此模式)右鍵放置(左鍵會扔在地上),不滿意的話都可以打掉收回來重擺。 下圖是擺放了農作物商店之後,商人會自動出現,可以右鍵點擊打開交易視窗。(大部分互動指令都是右鍵,像是開門、開箱子、啟用工作台等。)

 

右上方的座標位置(快捷鍵L)一開始是收起來的,要點開才能看到,第一行(被視窗遮住了)會說明生態區名稱、地表/地底、再來是滑鼠游標座標、玩家座標、復活綁定座標(也就是床);座標右邊是時間顯示,時鐘中間是暫停鈕,隨著時間過去你的精力(Energy)會下降,必須要睡覺補充,不然會影響魔力恢復;時間雖然會降低飢餓度,但更多的是依據玩家進行勞動量而降低。

 

遊戲幫助只有簡單的三頁,第一頁是關於基本的製作;教你點擊製做圖示,選擇一個配方,然後就會看到需要甚麼資源,擁有的會呈現綠色,點擊右方成品格就能製作。

 

第二頁是教你如何放置通往地底的樓梯,這在遊戲中是個重點~首先你要在建築模式下,按下地面放置模式(快捷鍵數字0),然後才能把樓梯放置成通往地底,接著解除地面放置模式,右鍵點擊樓梯,就可以進入地底了!(但是小心!地底的怪物正等著你!)遊戲一開始都會在出生點附近有一個地底樓梯(如果你沒看到,它可能被樹給遮住了),你可以在多個地方放置通往地底的樓梯;另外,系統一開始給你的樓梯會在你完全探索該區域空間(該樓梯能夠走到、沒有被擋住的地層空間)後會在地表消失(地底的部分還留著,所以你可以上去不能下來),但是不用擔心,該區域不是真的消失了,你只需要重新放置一個樓梯在附近,就可以通往原來的區域。

 

第三頁講解關於建築模式與戰鬥模式(快捷鍵SPACE空白鍵),建築模式讓你可以建築、採集,戰鬥模式則讓你可以使用戰鬥技能,此模式下無法破壞/放置方塊;快捷鍵7~0在建築模式下是功能鍵,戰鬥模式下則是技能鍵;想要指定哪個快捷放哪個技能,只要在技能頁面右鍵點擊該技能;另外想施放技能則是先用快捷鍵決定要切換到哪個技能,然後對著目標按右鍵。

 

右上接下來是物品欄(快捷鍵I),裝備有耐久度、物品堆疊上限是100、滑鼠停留在物品上都會有說明;比較特殊的大概就是遊戲標題的"提燈",以及銅幣除了可以交易買賣外,還可以融成銅錠。

另外有兩個系統沒有提的方便快捷鍵,一個是按住SHIFT+左鍵可以平分堆疊物品;還有就是在打開箱子存放東西時,按住CTRL+左鍵可以快速存取物品。 換裝備會有紙娃娃效果,但是可能因為我穿的是法袍,差異性非常小...之前沒注意到還以為外觀根本沒變。

 

物品欄下面是技能樹(快捷鍵S),分成四大類:近戰、弓箭、法術、生存。被動技能不需要特別施展;主動技能都需要裝備相對應的武器才能施放。每升一級會有一個技能點可以分配。

 

夜晚會變得漆黑、視線受阻;怪物也變得比白天要多。

採集的方式:使用相對應的工具,左鍵點擊目標造成傷害(可以按住左鍵、不用連點,但是滑鼠一定要對到目標),必須要持續將採集目標的血量降到0,才能收穫,如果只打一下就放棄,過幾秒鐘採集目標就會恢復血量。(採集物/家具皆是如此)

 

血量降至0的採集物會掉落資源在畫面上,玩家走近就會自動拾取。

 

建議耕作一點農田來確保糧食;開墾農地的方式比較特殊,使用鋤頭(Hoe),對著地面右鍵點擊,將原先地面血量削減至0,就會變成乾土地。種子的取得方式有好幾種,割草的時候獲得、收穫野外生長的植物、在園藝工作台(Gardening Bench)將作物轉變成種子(有些植物可以直接種植,請見該物品說明)、與農作物商人交易。

農作物有不同的生長程度,在不同階段收穫,也會得到不同數量的作物。 大部分的作物都可以直接吃,但是配合爐灶(Oven)可以製作更有效率的食物。

 

戰鬥其實有一點點不方便的地方,一是如果你射箭或是使用法杖的一般攻擊(左鍵點擊),都得要有個"瞄準目標"才行,弓箭跟法術會依據目標方向飛出,但是敵人通常都會移動,造成你的攻擊失誤,所以你得要瞄準其它不會動的目標物;技能倒是因為右鍵施放,所以不需要目標物,指定方向就可以,但是因為你要切換戰鬥模式才可以施放技能,這方面算是設計的不太優。

下圖可以看到法術放出去時,敵人早就跑了...

 

滑鼠移到敵人身上可以看到等級/血量/名稱/物種/陣營。

 

地表與地底都可以發現怪物的巢穴,如下圖,滑鼠移上去也可以看到資料,如果玩家太靠近,巢穴就會生出怪物追打玩家;玩家可以打破巢穴獲得資源。

 

地底很暗,而黑暗會產生怪物,又有怪物巢穴,所以最好準備火把、武器、裝備。當然跟大多數的生存遊戲一樣,那些擋路的石頭、泥土、沙子、礦石是可以作為資源採集的,當個暗無天日的矮人礦工...地底探險者的同時,別忘了飢餓度與精力問題。

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